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El catálogo de Wii va ampliándose poco a poco con nuevos juegos. La mayoría de ellos son, sin embargo, adaptaciones de otras consolas con un uso algo baladí del mando especial de la consola, o con cambios forzados para usar ese mando que en el fondo empeoran la experiencia de juego. Algunos de estos experimentos han tenido éxito, otros no tanto, y en junio llegará a la consola Wii su primer juego de lucha que, para no romper la tónica, es también una adaptación de otro título ya lanzado, en este caso la séptima entrega de Mortal Kombat, subtitulada Armageddon.
Mortal Kombat Armageddon es una nueva entrega tridimensional de la polémica saga de lucha de Midway, que llegó el pasado año a PlayStation 2 y Xbox con el éxito habitual, especialmente en los Estados Unidos.Esta versión mantiene lo introducido en las dos anteriores entregas 3D: Libre movimiento por todo el escenario con un alto grado de interacción con este, desde cambios de zona (dando el golpe adecuado para destruir la valla, o el suelo, y que el otro luchador caiga o sea traspasado a otra zona del escenario) hasta interacción violenta (lanzar al enemigo a la lava, a una apisonadora, etc…); y un sistema de lucha que combina varios estilos por luchador, incluyendo uno con arma blanca.
Trailer
La gran novedad de esta séptima entrega de Armageddon, aparte de una mayor interacción con los escenarios, el sistema de fatalities y los nuevos minijuegos, de los que más tarde hablaremos, es la inclusión de un completísimo editor de personajes al más puro estilo de Soul Calibur 3 que nos permite crear a un luchador a nuestro gusto y modificarlo como queramos, obteniendo poco a poco nuevos accesorios visuales y movimientos. Lo bueno de esto es que podremos usar a este luchador caracterizado en los modos de juego, y en un nuevo modo Konquest mucho más completo que en el juego anterior, donde se combina la exploración del escenario, la acción “yo contra el barrio” y el rol.
El editor de personajes es muy completo, contando con una gran cantidad de opciones, aunque pocas de ellas disponibles desde el principio. Con este completo editor podremos configurar hasta el mínimo detalle del físico de nuestro personaje, así como de su estilo de lucha. Podremos crear clones de conocidos personajes de otros juegos de lucha, así como cualquier estereotipo de personaje, y dotarle con las técnicas más variadas del plantel de Mortal Kombat. A medida que juguemos al modo Konquista, conseguiremos monedas de oro que luego podremos usar para comprar nuevas opciones de configuración.
Este modo Konquista ya estaba presente en el anterior juego, Deception, pero en esta ocasión ha sido completamente rediseñado y es muchísimo mejor. Ahora es una aventura en tercera persona que combina la acción “yo contra el barrio” que pudimos ver en Mortal Kombat: Shaolin Monks con eventuales combates uno contra uno contra jefes finales. En el modo Konquista, que cuenta con una historia bastante elaborada, recorreremos un inmenso mundo haciendo frente a todo tipo de enemigos y viejos conocidos de la saga, pero de forma completamente lineal y por niveles un tanto repetitivo.

Pero pasemos a lo principal de este artículo, lo que motiva que estas primeras impresiones puedan ser interesantes. ¿Cómo se juega a Mortal Kombat en Wii? Midway no se ha aventurado a hacer una adaptación revolucionaria, sino a adaptar el control al mando con detección de movimiento de Wii. Usar la detección de movimiento ni siquiera es obligatoria ya que, como otros juegos de lucha que vendrán después permitirán, también podremos jugar con el mando de GameCube o bien con el mando Clásico, es decir, con un control exacto al de las versiones para consola.
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