RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
Noticias
Avances de Let's Tap para Wii
Lanzamiento: 19/6/2009 · Género: Aventura
Ficha técnica
Desarrollo: Prope
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 29,95 €
Jugadores: 1-4
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Let's Tap para Wii 7.57
11 valoraciones
#160 en el ranking de Wii.
#2165 en el ranking global.

Compra Let's Tap en FNAC

Impresiones de Let's Tap para Wii

El autor de Sonic reinventa el Wiimote con un original concepto y contesta a nuestras preguntas.

En la historia del videojuego, muchos de los grandes iconos creativos (como Peter Moylenux, Shigeru Miyamoto o Yu Suzuki) en un momento u otro han reflexionado y trabajado en conceptos ajenos a las interfaces tradicionales, ya sea dentro del propio videojuego o a partir del medio que se empleé para manipular lo que se muestra en pantalla (el reciente Wii Music, es todo un ejemplo de interfaz eficaz y revolucionaria).



Tiempo ha pasado desde que Yuji Naka, (ex director del Sonic Team y una de las mentes más influyentes en el seno de Sega) se inmiscuyese en un nuevo proyecto. Prope, su nuevo estudio (término en latín que define muy bien las intenciones del estudio, "el futuro es cercano") ha sido un punto de inflexión en su carrera pero hasta el pasado mes de septiembre, se desconocían sus motivaciones. Let’s Tap, el primer título de Prope, paradójicamente no es producto de un concepto original: en palabras del propio Naka, la inspiración del juego se produjo realizando otro proyecto aún por desvelar, cuando el creativo, tras un tropiezo, quedó patidifuso ante la reacción de la pantalla por la caída del Wiimote (en definitiva, un movimiento involuntario gracias al sensor del pad).

Let’s Tap prescinde del mando. No exactamente, ya que necesitaremos tenerlo sobre una superficie, pero en espíritu resulta muy similar al Eye Toy de Sony en la forma en la que atrae al jugador por su sencillez y accesibilidad. En la generación de jugadores casuales, a nadie asusta ya ver un videojuego que prescinde por completo de botones, pero Let’s Tap va un paso más allá: mediante palmadas y golpes a una caja de cartón, nuestro avatar en pantalla comprenderá las acciones de nuestro personaje.

El título en Japón (disponible desde el pasado diciembre) incluía un par de cajas vacías en el pack, a modo de periférico/broma (incluso puede considerarse una crítica ácida a la tendencia de la propia Nintendo en incluir cualquier tipo de add-on de plástico para justificar una edición especial). En realidad resulta indiferente la superficie con la que juguemos, mientras que sea una caja de cartón vacía (ya puede ser de cereales, pañuelos o las que incluía el juego).

Nuestra misión será situar el mando en horizontal con los botones mirando hacia el suelo sobre la caja para dar palmadas y que la detención de movimientos del Wiimote interprete estos pequeños empujes. El juego si divide en 5 tipos de minijuegos (Tap Runner, Silent Blocks, Rythm Tap, Bubble Voyager y Visualizer)


Tap Runner es un arcade de velocidad 2D, con un aspecto vectorial, donde tendremos que correr contra otros 3 oponentes (como cabría esperar, con posibilidad de jugar con 3 amigos) a base de realizar golpes constantes sobre la caja. Si golpeamos con las dos manos a la vez, el juego lo interpretará como un salto, por lo que habrá que tener un ritmo continuado y sólo saltar en los momentos necesarios para no perder velocidad (incluye varios circuitos).

Otra aplicación interesante de Let´s Tap! es Silent Blocks, una mezcla de Jenga y Tetris donde tendremos que juntar fichas del mismo color hasta vencer a nuestro rival. Automáticamente, una señal va subiendo por la torre y en el momento en el que golpeemos la caja, quedará seleccionada. Dependiendo hacia donde deslicemos nuestros dedos, la ficha saldrá dispara hacia un punto u otro, con una inexplicable precisión y creando un factor estratégico de cara a que toda la torre no se desplome.

1 2 ÚltimaSiguiente
Síguenos
Links relacionados de Let's Tap
Let's Tap en VGChartz

Últimos avances de juegos para Wii

En Facebook