Regresa un título clásico aunque completamente diferente al original.
Sin duda la feria de Nintendo estuvo cargaba de importantes noticias para los aficionados desde siempre a la compañía, y que se anunció el regreso de varios títulos clásicos. Uno de ellos fue el regreso de
Goldeneye, un juego que marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos y que cuentan con una legión de seguidores. De hecho, mucha gente sueña despierta con un remake de ese juego, del mismo modo que hace poco se ha recibido uno de
Perfect Dark para Xbox Live. Por eso cuando Activision anunció su
Goldeneye 007 no fueron pocos los que se entusiasmaron, pensando que sus deseos se habían cumplido. Ante esto, queremos aclarar que el juego no se trata de un remake, sino que es un juego totalmente nuevo que se basa en la película que le da nombre y que, aunque tenga similitudes con el original de Nintendo 64 (ya que compartirán argumento) son desarrollos completamente diferentes. Hecha la aclaración, comencemos con nuestras impresiones.
007, tienes una misión
El juego, como decimos, se basa en la película Goldeneye, que se estrenó allá por el año 1995, aunque han decidido sustituir la imagen del actor que daba vida al agente secreto en aquella cinta, Pierce Brosnan, por el Bond actual, Daniel Craig, suponemos que por temas de derechos de imagen y demás. Gracias al tiempo transcurrido con el primer juego, ahora es todo mucho más cinematográfico, con escenas más espectaculares. Eso sí, no debemos esperarnos largos videos en los que estaremos sin hacer nada, sino que todo se narrará en primera persona mientras tenemos el control de la cámara, de forma que nos sentiremos mucho más dentro de la acción.
Pero no sólo en la historia (que aunque es la misma estará contada de forma distinta y con escenas nuevas) se verás novedades, sino que se han incluido nuevas características. La primera es que podremos realizar ataques sigilosos cuerpo a cuerpo si nos acercamos lo suficiente a los enemigos sin ser vistos. Así conseguiremos neutralizarlos sin dar la voz de alarma y sin gastar una bala. También nos encontramos con que podremos usar nuevos gadgets, como uno que permitirá desconectar las alarmas para así no vernos rodeados de enemigos. Otra novedad, esta bastante importante, es que a lo largo de los niveles nos encontraremos con un buen número de coberturas tras las cuales podremos resguardarnos, aunque no podremos confiarnos, ya que prácticamente todas serán destructibles, por lo que tras unos cuantos disparos volveremos a estar al descubierto.
En cuanto a los escenarios se nos aseguro que todos tendrían varios caminos para llegar a nuestro destino, de forma que seamos nosotros los que elijamos por donde ir. En este sentido, también tendremos libertar para jugar como queramos, ya sea de forma sigilosa y matando a cada enemigo en silencio o yendo ametralladora en mano soltando ráfagas a diestro y siniestro. A la hora de controlar el juego se podrá usar el mando de control y el nunchuck, aunque en la demostración que vimos sólo se podía usar el mando clásico, algo que se hace raro ahora que nos hemos acostumbrado al puntero de la consola.