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Ficha técnica
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Koch Media
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers para Wii 8.05
53 valoraciones
#132 en el ranking de Wii.
#1689 en el ranking global.

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Impresiones de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers para Wii

Nos convertimos en el portador del cristal y damos nuestros primeros pasos en su aventura.

Macarena Mey · 2/12/2009
Hace ya tiempo que Square-Enix anunció que estaba trabajando en un nuevo Final Fantasy Crystal Chronicles para Wii, aunque durante mucho tiempo apenas se supo nada del juego. Poco a poco, se fueron mostrando imágenes y videos que crearon división de opiniones, sobre todo por su peculiar sistema de combate basado en coger enemigos con el poder del protagonista y lanzarlos por los aires. Ahora, cuando el juego acaba de salir en Japón, hemos podido jugar las primeras horas de la aventura en nuestro idioma.



La historia comienza movidita, pues según empieza, vemos como el protagonista, Layle, está protegiendo un barco volador que es atacado por unos dragones que parecen haber salido de la nada. Sin demasiados problemas conseguimos acabar con ellos y al hacerlo descubrimos que hay una extraña mujer yuko (una de las razas de este mundo) que ha absorbido el cristal que alimentaba el motor del barco. El protagonista se enfrenta a ella, pero lo único que consigue es apoderarse de un extraño cristal verde antes de que la ladrona huya. Así, se propondrá perseguir a la yuko y averiguar que se trae entre manos, pues parece muy interesada en los cristales que dan poder y prosperidad al mundo, algo que puede traer problemas. Afortunadamente no estará solo en su aventura, pues le ayudarán amigos como Keiss y Cid el inventor, así como una extraña chica selkie (otra de las razas), que parece darle más problemas que alegrías. En general la historia está bien, narrada por una serie de escenas muy bien realizadas y muy espectaculares que nos saltarán cada cierto tiempo y que te dejan con ganas de saber que pasa a continuación, aunque en el tiempo que hemos jugado nosotros tampoco nos hemos encontrado con nada rompedor en el argumento.

Apunta, coge y lanza


Uno de los aspectos más importantes del juego y en el que se basa la jugabilidad son los poderes de Layle, que le permiten coger y mover objetos y seres que estén a su alcance. Esto se usará para interactuar con los elementos del escenario, como cofres o palancas, pero su aplicación más importante será en los combates. Estos sucederán en zonas más o menos amplias en las que encontraremos unos cuantos enemigos y elementos del escenario con los que podemos interactuar, como piedras, bancos o troncos. Nuestro personaje no podrá enfrentarse directamente a los enemigos cuerpo a cuerpo, sino que tendrá que usar sus poderes (apuntando con el puntero en la pantalla) para elevarlos por los aires y lanzarlos al suelo o contra otros (produciendo daño a los dos monstruos). También podremos decidir coger una piedra, por ejemplo, y tirarla contra ellos, produciéndoles también daño. La idea del sistema del combate es buena, aunque se echa de menos una mayor precisión en ocasiones, pues coger y golpear a los monstruos no es tan intuitivo como debería, aunque sin duda la mayor pega de los combates (y del juego en general) es la cámara.

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Y es que lo cierto es que durante los combates es muy fácil perder de vista a los enemigos por culpa de una cámara que se sitúa en muy mal lugar. Es cierto que podemos posicionarla automáticamente detrás de nuestro personaje pulsando un botón o que podemos girarla con la cruceta, pero esto no soluciona el problema la mayoría de las veces (además de que el juego no debería obligar al jugador a estar pendiente de la cámara). Esto hace que acabemos corriendo a un extremo de la zona para coger distancia frente a los enemigos, darnos la vuelta, poner la cámara detrás de nosotros y ya apuntar a los monstruos, esperando que no les haya dado tiempo a alcanzarnos y vernos obligados a repetir el proceso de nuevo. La cámara también da problemas en el resto del juego, aunque al tener un ritmo más pausado podremos permitirnos el lujo de rectificarla nosotros con calma y no es tan crítico, pero resulta igualmente molesto. Esperamos que de cara al lanzamiento occidental del juego puedan mejorar la cámara, pues lo cierto es que afecta mucho a la jugabilidad.

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