Castlevania regresa a las consolas de sobremesa de Nintendo con un título un tanto atípico que espera hacer las delicias de los fans más nostálgicos.
Castlevania es una saga caracterizada por su constante cambio; muy pocos personajes permanecen en ella más de dos entregas y si reaparecen es en forma de jefazos finales o de alguna referencia en mitad del juego. Tanto es así que los considerados menos memorables quedan olvidados entre todo el plantel de clanes legendarios, enemigos poderosos y aliados entrañables; corregir esto y, tal vez, hacer justicia a algunos de estos personajes parece ser el objetivo del título que nos ocupa.
Castlevania Judgment para Wii es un juego que se sale de los esquemas tradicionales de la saga para ofrecer a los fans la posibilidad de controlar en el mismo juego a personajes que, por su marco cronológico, difícilmente podrían encontrarse juntos; esto es debido en gran parte a que la historia del juego que, de hecho, se desarrolla en una grieta temporal a la que van a parar los trece combatientes, conducidos por Aeon, un joven de exquisita educación armado con un reloj de trece horas que parece tener cierto dominio sobre el tiempo. Los trece luchadores son protagonistas y villanos de la historia de Castlevania, desde el famoso Simon Belmont, protagonista del primer título de la saga, a Carmilla, la vampiresa que sirvió a Drácula en
Castlevania: Simon’s Quest de NES,
Castlevania: Drácula X de Turbograftx y PSP y
Castlevania: Circle of the Moon de Game Boy Advance, todos ellos extraídos de diferentes puntos de su vida, por lo que no forzosamente habrán tomado parte ya en los hechos acaecidos en los juegos que protagonizan. La forma de materializar tan inverosímil planteamiento ha sido pasar del género de aventura tradicional en la saga al género de la lucha, idea que no parece haber gustado demasiado a los fans pero que, sin embargo, parece funcionar sorprendentemente bien.
El juego, definido por su creador y responsable de la saga
Koji Igarashi como un juego de aventura encerrado en un esquema de combates uno contra uno, presenta una jugabilidad que recuerda mucho a títulos como
Power Stone de Dreamcast o
Los caballeros del Zodiaco: Hades para Playstation 2, basada en el movimiento libre y en 3D de los personajes a lo largo de escenarios amplios, haciendo uso de estos para derrotar a su adversario como complemento a sus propios ataques. De este modo es posible empujar a tu rival a trampas, lanzarlo fuera del escenario o drenar su energía azuzándole los elementos destructibles de éste. No faltarán, como buen Castlevania, elementos típicos de la saga, contando así con los clásicos corazones, que actúan como munición para las diferentes armas secundarias, existiendo un total de diez, entre las que se cuentan las clásicas Hacha, Cronómetro, Cruz, Daga y Agua Bendita junto a otras cinco inspiradas en algunas habilidades obtenibles por los personajes en
Aria of Sorrow,
Dawn of Sorrow y
Portrait of Ruin.