El heredero de Lord of Arcana hace su presentación en PS Vita.
Desde un tiempo a esta parte a pesar de que Mario o los Pokémon siguen convirtiéndose con frecuencia en éxitos de ventas en Japón, si hay un título que manda sobre los demás ese es Monster Hunter. El género ha calado hondo entre el público japonés y ha convertido a Capcom en la gallina de los huevos de oro en el país del sol naciente, capaz incluso de aumentar exponencialmente las ventas de consolas con cada nueva entrega de su saga estrella. Nintendo puede estar agradecida, y PS Vita estará suplicando por una entrega.
Este género, al igual que otros de parecidas características, presentan una jugabilidad no demasiado variada con varios elementos que se repiten a lo largo de todo el transcurso del juego. Recorrer varias veces los mismos escenarios, matar a los mismos enemigos una y otra vez, cocinar filetes al dente hasta la saciedad, etcétera. Con una presentación como ésta el resultado debería ser inversamente proporcional. Sin embargo, la cooperación con otros jugadores para derrotar enemigos de grandes dimensiones, el reto de mejorar a tu personaje con nuevas armas y armaduras o encontrar objetos para combinarlos y así crear la armadura perfecta son los componentes capaces de enganchar a los japoneses a la pantalla. Esta esencia que se esconde tras un apartado jugable "cuestionable" también la podemos encontrar en Occidente en títulos como el poderoso Diablo. El título nos lleva a matar y matar sin cuartel, pero el verdadero aliciente se encuentra en la evolución del personaje. En estos casos no importa tanto la forma, sino el contenido.
Y con el éxito, otras compañías intentan subirse al carro mientras dure el tirón. God Eater, Radiant Mithology, Nano Diver o Lord of Arcana son algunos de los ejemplos. Este último presentado por Square Enix a principios de 2011 se inclinaba más que ningún otro por una ambientación más occidentalizada, utilizando una fantasía medieval repleta de goblins, dragones, trolls, y demás criaturas de sobra conocidas en el viejo continente. Aun así, el título no llegó a plantar demasiada competencia al poderoso de Capcom, ni siquiera llegó a los números de God Eater, el eterno segundón.

Ahora, con motivo de la presentación de PS Vita aparece Lord of Apocalypse, un título que podría denominarse Lord of Arcana 2 y que siguiendo la línea de este predecesor, mejora la fórmula y presenta un título algo más sólido. Y decimos que podría considerarse como una segunda parte porque el título sigue la historia de los cristales arcana, la ciudad donde nos movemos es la misma que en el anterior título e incluso la introducción a modo de tutorial es prácticamente un calco.
Como curiosidad también se debe indicar que el título ha aparecido simultáneamente en las dos portátiles de Sony, lo que da que pensar sobre una posible adaptación de última hora, una manera de intentar mostrarse como el caza monstruos exclusivo en la salida de la nueva portátil.
Mejora sustancial
Obviando la mejora gráfica de la que hablaremos más adelante, en cuanto al desarrollo del título no hay mucho que decir salvo que sigue la estela de Lord of Arcana y por lo tanto las máximas del género. Luchar con muchos monstruos, recolectar objetos, crearnos armaduras y armas más poderosas y mejorar nuestras habilidades. Como en su predecesor eso sí, el número de estos objetos es bastante más limitado que en otros títulos, contando con un número no demasiado abundante y tan sólo portando tres piezas de armadura por personaje. Por su parte la mejora de las habilidades con el arsenal se incrementará con su uso, pudiendo elegir un arma al principio pero especializarnos en otra más adelante si lo preferimos.