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Psygnosis creó en 1995 uno de los que serían estandartes de PlayStation, Wipeout. La recién adquirida desarrolladora por Sony cosechó buenas críticas y creó una legión de fans, no muy numerosa, pero si fiel a la apuesta de la compañía británica. Con versiones de sus dos primeras entregas para PC incluso para las consolas de la competencia directa (Saturn y N64), Wipeout gozó de buena salud en la era 32 bits, consiguiendo un hueco entre Ridge Racer, Gran Turismo y F1 (de la propia Psygnosis).
La idea no dejaba de seguir las pautas del clásico F-Zero en versión poligonal, pero la compañía británica supo dar una personalidad propia (especialmente por su gran banda sonora y los diseños de The Designers Republic que hizo de Wipeout una leyenda con fuerza propia.

Wipeout Pulse es la segunda entrega para PSP (tras el título que estuvo en el lanzamiento de la consola, Wipeout Pure), y sus desarrolladores han intentado ir un paso más allá a todos los niveles.
Sin duda, lo que hemos podido ver en la breve versión beta son sus gráficos, que una vez más impresionan por su cuidado diseño visual, más que por la tecnología o el motor del juego. Si, Wipeout Pulse incluye efectos de transparencias y efectos especiales muy llamativos, entre ellos un bloom (quemado de la imagen por la luz) muy destacable a la salida de los túneles. Pero Wipeout es más.
El motor gráfico consigue una suavidad digna de mención, con alguna pequeña bajada de framerate en casos excepcionales (una gran explosión y varios accidentados en pantalla), defectos que esperamos sean pulidos en la versión final. Las imágenes muestran así mismo algo de dentado propio de la falta de anti-aliasing, pero no hacen justicia a la calidad del juego en acción, que se ve nítido en todo momento.
El diseño de las naves (hay nuevas incorporaciones, como el equipo EG.X) ha sido mejorado con nuevos detalles, aunque su simple aspecto puede engañar. Los efectos especiales para lar armas siguen siendo explosivos (literalmente), desde los lásers o misiles guiados al escudo o el espectacular seísmo que dobla el terreno situado frente a nosotros. El turbo creará un desenfoque que afectará no solo a la imagen del circuito, también a la interfaz.

Los circuitos presentan gran variedad (dentro de lo que es el mundo Wipeout), desde circuitos limpios y claros sobre el mar a centros urbanos, fábricas tecnificadas, secciones sobre cristal, y autopistas nocturnas iluminadas por focos en movimiento, que apuntan tanto a la pista como a edificios al fondo del escenario. Con luces de neón iluminando toda la carrera, ya sean de avisos o señales de direcciones, el juego es una explosión de colorido exagerada por ese efecto de destello visible en el paso de la oscuridad a la luz y las estelas dejadas por nuestros rivales.
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| Des: Sony
Prod: Sony Dist: Sony Precio: 49.95 € Jugadores: 1-8 | Formato: 1 UMD
Voces: Inglés Web oficial |



