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La primera parte ya nos transmitió muy buenas sensaciones , apartándose de la senda de los juegos de rol más puristas y ofreciéndonos un mezcla más orientada a la acción, aunque sin olvidar elementos básicos del género como la personalización de personajes, los niveles de experiencia o la magia.
Esta secuela no pretende apartarse de dicha dirección y el equipo de Marvelous Interactive repite fórmula, eso sí, enriqueciéndola con nuevos y suculentos ingredientes que iremos desvelando a lo largo de este avance.

En este sentido, la primera parte se caracterizó por una historia bastante sencilla dentro de lo que solemos ver en el mundillo. Si bien es cierto el hilo argumental del que nos ocupa hoy no pretende rivalizar con juegos como Final Fantasy, sí que vemos que han trabajado más en este aspecto, elaborando un argumento más rico.
Ha llegado el día más temido por toda la humanidad. Y si el Juicio Final no es ya de por sí bastante desgracia, los dioses nos han abandonado a nuestra suerte. Circunstancia que intentará aprovechar una malvada diosa para devastar la tierra y mar a su paso. Pero no toda esperanza está perdida, pues una valiente bruja le planta cara desafiándola en combate y logrando arrancarle un ala de su espalda. Las consecuencias de su valentía no serán del todo positivas. La diosa es demasiado poderosa para ser derrotada de forma tan sencilla, y para colmo las plumas del ala sesgada se esparcen por la tierra contaminando plantas y animales y convirtiéndolos en grotescas abominaciones llamadas Hostiae. Los Hostiae toman represalias por lo ocurrido, pagándola contra la tierra y sus habitantes. Mientras tanto la diosa ha logrado arreglárselas para escapar y ocultarse en el corazón del mundo: un refugio perfecto para curar sus heridas viendo el caos desatado en la superficie. Pero comete un error, y extravía un objeto de incalculable valor: el llamado Cristal Blanco que puede comprometer su guarida.
Pasan mil años desde tal fatídico día, y en el reino de Weiselheim campan a sus anchas dos facciones: los Obviam Deis, cuyo único objetivo es el de encontrar a la diosa para aniquilarla, y los Decem Pennae, que sólo buscan hallar el medio de poder coexistir con ella sin provocar más conflictos. Comienza entonces la batalla por ver quién le echa antes el guante encima al Cristal Blanco para llevar a cabo sus aspiraciones.
En Weiselheim se está reclutando a todos los que nacen bajo el signo de Latroci, que poseen la voluntad de la bruja y comparten el destino de aquellos dispuestos a proteger a los inocentes de los Hostiae. Encarnaremos en el juego a un huérfano que aparece en uno de los momentos más caldeados del conflicto con la misión de proteger a los habitantes del reino mientras se abre paso en su búsqueda de la diosa, que dormita en algún desconocido rincón del corazón de la tierra.

Más, y más variadas serán las localizaciones de esta segunda parte con respecto a su predecesor. Visitaremos enclaves como la ciudad de Biblos, en la que se respira aire a civilización. Será algo así como el centro neurálgico del juego, donde también se podrán completar un buen número de misiones que nos servirán para acumular experiencia y mejorar a nuestro grupo. Otro ejemplo de localización será una misteriosa torre plagada de monstruos y trampas que pondrá a prueba nuestras habilidades y reflejos. El monte Fibudelo no será un reto más sencillo que la torre. Al contrario, su vasta extensión acoge numerosos peligros que esperan entre las rocas y la nieve para asestarnos el golpe fatal. Será, sin duda, una de las zonas más peligrosas y arduas del juego.
La villa de Hokubai, el bosque de Domerul o la cueva de magma de Ignis Grotto son sólo algunos de los restantes parajes que visitaremos durante el juego. Y todos y cada uno de ellos constituirán un reto por sí mismos.
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