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Avances de Silent Hill Origins para PSP
Lanzamiento: 15/11/2007 · Género: Acción · También en: PS2
Ficha técnica
Desarrollo: Konami
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 39.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 UMD
Comunidad
Nota de los usuarios: Silent Hill Origins para PSP 8.77
75 valoraciones
#49 en el ranking de PSP.
#813 en el ranking global.

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Avance de Silent Hill Origins para PSP

Konami y Climax Studios preparan una prometedora precuela de Silent Hill a tamaño de bolsillo. Primeras impresiones.

Adrián Cantador · 30/8/2007
Primeras Impresiones

Uno de los mayores exponentes de Konami en los últimos años, la saga Silent Hill, vislumbra un nuevo capítulo tres años después de que la última entrega de la saga, Silent Hill 4 The Room, que saliera al mercado en PlayStation 2, Xbox y PC en 2004. A diferencia de aquel y de otras entregas anteriores, Silent Hill Origins no está íntegramente desarrollado por el equipo de programación interno de Konami conocido como Team Silent, sino por los desarrolladores externos de Climax Studios. Tras más de año y medio de trabajo en el que el juego pasó de los estudios norteamericanos de Climax en Los Angeles a los emplazados en el Reino Unido, con bastante polémica y cambios de por medio en cuanto a su concepción, Silent Hill Origins atraviesa ya su etapa final de desarrollo y de cara a su próxima salida al mercado antes de finales de año.

El juego comienza con Travis O'Grady, camionero de profesión y con un traumático pasado detrás, como protagonista del mismo. Travis circula una noche en su camión hasta el pueblo de Brahms atravesando una ruta alternativa que pasa cerca de la población vecina de Silent Hill cuando nota la presencia de una extraña forma en la carretera que le hace detenerse. Acto seguido, vislumbra también lo que parece ser la silueta de una niña, a lo lejos y en medio de la carretera. Preocupado por la seguridad de la misma en semejante lugar a las tantas de la noche, Travis empieza a perseguirla a lo largo del camino, momento en el que el jugador comienza a asumir el control del personaje. Un considerable paseo lleva a Travis a una casa en llamas donde hallará un cuerpo bastante incinerado en lo que parece ser un ritual, pero que milagrosamente aún muestra signos de vida. Tras salvarla, esta es llevada al hospital Alchemilla de Silent Hill, donde Travis descubrirá que no es precisamente un ser natural, como no lo es tampoco la ciudad donde se encuentra.



En términos de jugabilidad, el esquema general del juego es muy parecido al de las entregas de plataformas de sobremesa. Manejamos a Travis con el "stick" analógico de PSP, y la acción se contempla por una cámara trasera al personaje que generalmente se mantiene a cierta distancia y elevación sobre este, y que a veces cambiará a ángulos más cinematográficos según lo requiera el desarrollo contemplado en la pantalla, con la posibilidad además de devolverla a su posición estándar (es decir, detrás del personaje) con el botón L de la consola. Gracias al botón X, en condiciones normales interactuaremos con el entorno, y manteniendo presionado el botón R, combatiremos si la situación se presta a peligro. Y con el botón cuadrado se procede a correr a mayor velocidad. Todo jugador que tenga experiencia previa con la saga no tendrá problemas a la hora de ponerse a los mandos en la consola portátil de Sony, pues el juego ha recibido una perfecta implementación del control tradicional de la saga.



Muchos usuarios recordarán una serie de características notorias de anteriores Silent Hill que sin embargo se perdieron con Silent Hill 4, y que ahora retoma de nuevo Silent Hill Origins. Así pues, regresa la pantalla de inventario en el que accederemos de manera pausada a los objetos que se recolecten, así como también comprobar el estado de salud y visualizar el mapa de la zona si se posee (accesible también de manera directa con el botón triángulo), las notas y archivos que se hayan ido recogiendo, y finalmente, seleccionar las armas que Travis puede emplear.

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