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Avances de White Knight Chronicles para PlayStation 3
Lanzamiento: 25/2/2010 · Género: Rol
Ficha técnica
Desarrollo: Level 5
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-Online
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: White Knight Chronicles para PlayStation 3 8.17
49 valoraciones

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Avance de White Knight Chronicles para PlayStation 3

Los creadores del último Dragon Quest nos presentan las crónicas del caballero blanco, una de las más fuertes apuestas de Sony para el año que viene.

Adrián Cantador · 17/6/2009
Tras el gran éxito cosechado meses atrás en su lanzamiento nipón, la nueva y prometedora obra de Level 5 prepara su llegada a los mercados occidentales en busca de la misma repercusión y aceptación. El estudio japonés, que desde su fundación hace más de una década se ha labrado un currículum eminentemente basado en creaciones roleras, ha vuelto a contar con el apoyo de financiación de Sony Computer Entertainment para encarar su primera producción para PlayStation 3, con un RPG que pretende satisfacer no sólo a los habituales consumidores de historias monojugador como hasta ahora venían haciendo, sino también y por primera vez a los que suelen disfrutar de las experiencias roleras multijugador, cada vez más populares en todo el mundo.



Aunque Level 5 ya intentó en el pasado llevar a cabo una apuesta multijugador con un juego de rol masivo online financiado por Microsoft que preparaba para la primera Xbox, bajo el nombre de True Fantasy Live Online (y que finalmente, tras muchas polémicas y retrasos, acabó siendo cancelado en 2004), este White Knight Chronicles difiere presentándose como un título concebido para ofrecer vertientes en solitario y en multijugador reunidas en un único esquema de juego, compartiendo ambas experiencias un universo común y un personaje específico que es válido para los dos modos, algo característico de sagas con historias definidas a contar pero que a su vez favorecen el juego cooperativo como Phantasy Star Online y Monster Hunter.

Y es que al empezar nuestra aventura, lo primero que nos exigirá el juego antes de pisar el reino de Balandor será la creación de un personaje propio, a través de un variado y detallista editor mediante el cual le atribuiremos rasgos y características personalizadas. La diferencia en este respecto con otros títulos similares es que este personaje resultante no será el héroe principal sobre el que girará el argumento principal de White Knight Chronicles, pues ese papel lo asumirá otro completamente predefinido: un humilde muchacho de cabello rojizo, huérfano de origen, conocido bajo el nombre de Leonard.

Leonard, tras recibir un encargo del maestro para el que trabaja, conocerá y entablará amistad con el personaje que hemos creado, que acompañará al joven pelirrojo constantemente en la experiencia monojugador, como si de un activo partícipe más de la historia que viviremos se tratase, y pudiendo manejarlos a ambos en todo momento y junto al resto de personajes definidos que se irán uniendo a nuestro grupo posteriormente. Pero la cosa no quedará ahí, pues a modo de vínculo de ambas modalidades de juego, nuestra creación propia será también el personaje que controlaremos cuando nos unamos a otros jugadores a la hora de realizar búsquedas online, siempre beneficiándose nuestro personaje específico por lo tanto de las horas de juego que dediquemos a White Knight Chronicles, ya sea solo o acompañado.

El argumento central da comienzo ubicándonos en el señalado día de celebración de la mayoría de edad de la heredera al trono del reino de Balandor, la princesa Cisna, ceremonia que coincidencialmente se convierte en objeto de irrupción de la secta de los "Wizards", deseosa de adquirir un poder arcano que se encuentra oculto en el reino, además de aprovechar la ocasión para raptar a la hija del rey. Dada también la casualidad de que Leonard se encuentra en el castillo a la par que este está siendo atacado, y en un notable acto de heroicidad, el joven agarra de la mano a la princesa y se la lleva para evitar que sea secuestrada.


Recorriendo los pasillos del castillo en su huida, ambos caen a una cámara secreta del mismo, en la cual Leonard se topa con una gigantesca armadura blanquecina que esconde los poderes secretos anhelados por los "Wizards", y que a su vez son lo suficientemente fuertes como para poder derrotarles con ellos. No le queda más remedio al joven pelirrojo por lo tanto, ante las adversidades que se presentan, que enfundarse el brazalete que le confiere los poderes del "White Knight", los cuales transforman a Leonard en una colosal figura portadora de la mística armadura blanca, con el tamaño y potencial necesarios para enfrentarse, como si de un futurista robot mecha de un "sentai" japonés se tratase, a criaturas enemigas de enormes proporciones.

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