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Avances de Watchmen: The End is Nigh para PlayStation 3
Lanzamiento: 5/3/2009 · Género: Acción / Aventura · También en: X360 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Deadline Games
Producción: Warner Bros.
Distribución: Warner Bros.
Comunidad
Nota de los usuarios: Watchmen: The End is Nigh para PlayStation 3 8.06
20 valoraciones

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Impresiones de Watchmen: The End is Nigh para PlayStation 3

La adaptación a juego descargable de la película basada en la obra de Alan Moore resulta un “yo contra el barrio” muy prometedor.

Pablo Grandío · 19/2/2009
Los tebeos viven quizás su peor época en ventas, pero su proyección a otros medios es mayor que nunca, y sobre todo desde que la película de Spider-Man arrasase en taquilla y engendrase una nueva oleada de adaptaciones del cómic al mundo del cine. Algunas han salido bien, y otras destacan por todo lo contrario, pero el filón comercial es evidente y, tras los personajes más conocidos de Marvel o DC Comics les ha llegado el turno a las novelas gráficas, más desconocidas por el gran público pero más queridas por los fans acérrimos del cómic. Tras el éxito de Sin City y 300, y el desliz de Spirit, en marzo de este año llegará a los cines una de las adaptaciones que más se han hecho de rogar en los últimos veinte años, e irá acompañado de un videojuego, también de Warner Bros. La novela gráfica Watchmen de Alan Moore llega finalmente a los cines tras lustros de proyectos fallidos, y tendrá un videojuego al mismo tiempo.



Watchmen no es un tebeo normal ni exactamente encaja en el género de la novela gráfica. Sus doce números cuentan una historia muy poco habitual, las peripecias de un antiguo grupo de superhéroes años después de ser declarados ilegales por los Estados Unidos, en el contexto de un mundo donde hay superhéroes desde hace cincuenta años y son conocidos por la sociedad. En vez de ser celebridades o grandes misterios como los héroes clásicos de los comics normales, los héroes forman parte de la vida cotidiana y un gran porcentaje de población los considera unos frikis y cuestiona su derecho a tomarse la justicia por su mano. Éste y otros temas tratados de un modo entre realista y revisionista dan forma a una sensacional historia que, acompañada de sus otras virtudes como cómic, le han granjeado todo tipo de alabanzas, hasta ser considerado por buena parte de los lectores de comics como la mejor novela gráfica nunca hecha, opinión que comparte el autor de este artículo.

Por lo tanto, y tal y como ha ocurrido con otros libros o comics, sus seguidores se temen lo peor: que la película apeste, algo que aparentemente no ocurrirá dado que a su cargo está el mismo director de 300. En lo que respecta al videojuego basado en la película, un concepto que también suele dar escalofríos, nuestras primeras horas con él nos han dejado una buena impresión: Watchmen no es el juego del año ni lo pretende, pero resulta ser un "yo contra el barrio" entretenido, muy básico pero bien llevado a cabo, con un apartado gráfico sorprendente para tratarse de un juego descargable, y que captura en cierto modo la esencia del comic tanto en sus diálogos como en sus secuencias cinemáticas y hasta en los menús y los elementos del interfaz.

El videojuego de Watchmen, de hecho, sigue un modelo bastante novedoso: es un juego descargable, pero por capítulos, permitiendo a los jugadores probarlo por un módico precio, y luego decidir si siguen jugando o no, al estilo de lo que ha hecho Sony con Siren: Blood Curse. Este modelo, todavía muy novedoso, resulta muy interesante para un juego de este tipo, con una jugabilidad entretenida peor que puede resultar repetitiva para mucha gente. Porque Watchmen no solo se basa en un tebeo de los años 80, sino que su sistema de juego es el de aquellos juegos de lucha "yo contra el barrio" de la época como Streets of Rage o Final Fight, pero llevado a la actualidad con algunos cambios, pero sin perder ni un ápice de esa esencia.


Concretamente, en Watchmen tendremos que liquidar los niveles de escoria, y ése es el único objetivo y la única forma de avanzar. Independientemente de cual sea el nivel, la estructura es la misma: zonas bastante abiertas, con gran amplitud para permitir las peleas de nuestros héroes contra una docena de enemigos, y una vez hayan mordido el polvo se abrirá la puerta correspondiente o sucederá el evento de turno para que podamos avanzar al siguiente trozo de nivel, del mismo perfil, y así vuelta a empezar. No hay puzles, únicamente pequeñas interacciones (accionar palanca, etc…), y la misión del jugador consiste única y exclusivamente en golpear a los enemigos, con la ayuda de nuestro compañero, controlado tanto por un jugador como por la inteligencia artificial.

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