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Avances de Vanquish para PlayStation 3
Lanzamiento: 22/10/2010 · Género: Acción · También en: X360
Ficha técnica
Desarrollo: Platinum Games
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 71,90 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Vanquish para PlayStation 3 9.03
72 valoraciones

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Impresiones de Vanquish para PlayStation 3

Lo nuevo del creador de Resident Evil es una buena respuesta a la japonesa de la tendencia actual en la acción en tercera persona.

Pablo Grandío · 1/9/2010
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Vanquish llegará en octubre de este año como la última creación de Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil, para el estudio Platinum Games. Este grupo japonés de ex desarrolladores de Capcom que se lo ha montado por su cuenta bajo el paraguas de Sega ya ha sorprendido con la originalidad y calidad de títulos como Madworld y Bayonetta, y ahora el prolífico Mikami aporta su granito de arena antes de abandonar Platinum y fundar su propio estudio.


Vanquish es, como os contamos cuando lo vimos en el E3, un juego muy prometedor, especialmente para los amantes de la estética y la jugabilidad japonesa. A grandes rasgos, toma las ideas vistas en los juegos de acción en tercera persona durante los últimos años, principalmente Gears of War, y las lleva a su propio terreno, el de la "tradición" de diseño japonés, aportando una estética mucho más futurista que en el título de Epic y muy diferente en diseño visual. Hemos podido jugar a una versión del juego muy avanzada, que incluía sus ocho primeros capítulos, y contaros lo que nos ofrecerá Vanquish, coincidiendo con la publicación durante estos días de la demo en Xbox Live y PlayStation Network.

La historia del juego es muy futurista pero no se aleja de cualquier título de guerra basado en sucesos presentes o pasados: hay naves espaciales, mechas, robots gigantes y alta tecnología, pero los rusos siguen teniéndosela medio jurada a los Estados Unidos, y el protagonista, Sam, tendrá que colaborar con el ejército americano para impedir un asalto ruso a la ciudad de San Francisco; no desde el aire o el mar, sino desde el mismo espacio, usando naves espaciales y una estación orbital. En las primeras misiones del juego vamos acompañados de soldados aliados, pero nosotros contamos con una gran ventaja respecto a ellos: nuestro traje.

El traje que llevamos tiene una serie de poderes que cambian considerablemente la forma de jugar respecto al resto de juegos de acción en primera persona. El más importante de ellos es la posibilidad de entrar en el modo AR, una especie de tiempo bala en el que vemos ocurrir todo a cámara lenta, permitiéndonos apuntar, disparar y recargar más rápido. Este modo no solo sirve para acabar más fácilmente con los enemigos, sino que también se usa para esquivar muchos de sus ataques, como granadas o misiles, y para evitar explosiones en el último momento.

El juego lo activa de dos formas diferentes: de forma automática cuando hayamos recibido mucho daño, como maniobra de salvación in extremis para permitirnos una especie de segunda oportunidad, y a nuestra voluntad, combinando el movimiento de esquivar y rodar por los suelos con la pulsación de un botón. Es especialmente útil a la hora de solucionar situaciones complicadas, y también para hacer frente a jefes finales, algo de lo que hablaremos más adelante.

El uso de este poder está limitado por una barra de calentamiento del traje, que una vez llena nos impedirá usarlo durante unos cuantos segundos. La misma barra usa el otro poder que pudimos experimentar, el turbo, lo que nos permite movernos con rapidez por el escenario, a ras de suelo, lo que es tremendamente útil para desplazarnos de una cobertura a otra sin sufrir daños, y también para esquivar ataques enemigos sin tener que recurrir al modo AR.

Vanquish

El juego nos familiariza con todo esto con un tutorial, con unas partes obligatorias y otras opcionales. Tras calibrar el stick analógico derecho con una serie de puntos a los que tendremos que mirar, el juego nos propone entrar en una serie de tutoriales que podemos saltar para pasar directamente a la acción. Éstos nos familiarizan con unas mecánicas del juego que, estos dos poderes aparte, son muy familiares para los que hayan tocado un pad de consola en los últimos cuatro años: principalmente, cubrirse de los enemigos y disparar, tanto de forma estándar como apuntando con precisión a los enemigos.

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