Desde la fría Finlandia Frozenbyte prepara una de las sorpresas del año en PSNetwork y PC.
La temperatura radical de Helsinki junto a sus peculiaridades sociales la convierten en una ciudad poco habitual para albergar estudios de diseño de videojuegos. Nada más lejos de la realidad: las tierras finlandesas han sido la casa de proyectos de tan alta envergadura como el primer Max Payne o títulos y rarezas independientes como esta sonada sorpresa para Playstation Network y PC.
Frozenbyte podría incluirse dentro del habitual estudio de diseño y desarrollo de videojuegos, con sus cajas y cajas de pizza, bebidas con gas, escritorios encajonados, mares de cables de red localy miles de libros sobre rol y ciencia ficción. Las diferencias se encuentran en la cantidad de trabajadores, su complicidad, el tamaño del estudio (realmente minúsculo, no trabajan más de 20 personas en la oficina) y que en medio del recinto... haya una sauna.
El origen de Frozenbyte afecta positivamente a la profundidad de Trine. Los conceptos básicos del juego son la cooperación, una cuidada ambientación y la posibilidad de darle al jugador la última palabra a la hora de decidir cómo superar el puzzle que tiene ante sus ojos, superar una plataforma o eliminar una escuadrilla enemiga. Se trata de un videojuego que respira occidentalidad por todos sus poros.
En Trine podremos escoger entre tres personajes jugables (la ladrona, el guerrero y el mago) en una historia que homenajea el género de la narrativa fantástica medieval de Centroeuropa, sin escapar del cliché y la sencillez (como ente del bien tendremos que frenar el avance de las fuerzas del caos en nuestro reino...). El verdadero potencial de Trine se encuentra en las posibilidades jugables de sus personajes y el desarrollo de la aventura.
Cada uno de los tres protagonistas tendrán unas aptitudes y habilidades muy dispares entre sí, obligándonos a cambiar para superar diferentes obstáculos. En Trine existe un sistema de intercambio de personajes en tiempo real (presionando los botones L1 o R1), similar al cambio de dragón en Panzer Dragoon Orta.
Las ventajas y carencias de los personajes están equilibradas de tal forma que el guerrero es un excelente combatiente (además podrá defenderse gracias a su escudo), la ladrona dispondrá de un gancho con el que alcanzar salientes, una arco con flechas incendiarias o la posibilidad de saltar más alto que sus compañeros, mientras que el mago podrá crear bloques, puentes, desplazar objetos y facilitar plataformas.

El avance horizontal (se trata de un plataformas de corte tradicional) facilita la comprensión de las posibilidades del jugador (recuerda en físicas y aprendizaje al sistema de plataformas de LittleBigPlanet) aunque no por ello se trata de un videojuego menos complejo. Cuando pudimos hablar con los desarrolladores, nos aseguraron que Trine en tercera persona hubiese sido un juego radicalmente distinto, sin el encanto y la accesibilidad de un juego de la era 8 bit: "darle tridimensionalidad a los niveles hubiese capado el ritmo de juego y distorsionado por completo la experiencia".