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Avances de Tomb Raider Underworld para PlayStation 3
Lanzamiento: 21/11/2008 · Género: Acción / Aventura · También en: PC X360 WII PS2 NDS
Ficha técnica
Desarrollo: Crystal Dynamics
Producción: Eidos
Distribución: Proein
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Tomb Raider Underworld para PlayStation 3 8.1
72 valoraciones

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Avance de Tomb Raider Underworld para PlayStation 3

Probamos la entrada por todo lo alto de Lara Croft en la nueva generación.

Pablo Grandío · 23/10/2008

La verdadera entrada en la nueva generación


Lara Croft es uno de los mayores iconos del mundo del videojuego, y probablemente el más conocido para el gran público junto con Mario. La heroína ideada por Core Design a mediados de los 90 se convirtió en un fenómeno social y en uno de los ejemplos de cómo el videojuego dio el salto a un público de mayor edad y más diverso gracias a los gráficos tridimensionales. Éstos daban forma a las voluptuosas curvas de Lara, uno de los motivos de la popularidad del personaje junto con la calidad del juego. No tardó en ser un boom de ventas y en generar secuelas, a ritmo anual en la consola PS One, y pronto comenzaron los rumores sobre el salto de la arqueóloga a la gran pantalla.



En la pasada generación, el buen funcionamiento de las películas de Angelina Jolie en las taquillas contrastó con el relativo declive de los videojuegos. Ya en las últimas entregas para PS One, demasiado repetitivas, se pedía a gritos un cambio, que en teoría llegaría con El Ángel de la Oscuridad, la primera versión para PlayStation 2. Aunque no un mal juego, fue un fiasco al no llegar a la calidad que se esperaba, y salir con más de un año de retraso. El fracaso del juego precipitó el fin de Core Design, sus creadores originales, y contribuyó a la por aquella ya avanzada descapitalización de Eidos, que por causa de éste y otros deslices (el agujero de Ion Storm, entre otros), acabó cayendo en manos de la también inglesa Sci. Con nuevos dueños y nuevos desarrolladores, Lara Croft recuperó aliento y éxito de crítica y ventas con Tomb Raider Legend tres años después, y celebró su décimo aniversario con un acertado remake usando el motor de éste.

Ahora llega este Tomb Raider Underworld, que es la primera entrega "de verdad" para la nueva generación de la saga, tras la conversión de Legend a Xbox 360, y se enfrenta al desafío de volver a consolidar a Lara Croft en el actual mercado de consolas de nueva generación. Los juegos de acción y aventura han evolucionado en este lapso de tiempo gracias a la mayor capacidad de las máquinas y a las nuevas ideas que han ido adoptando los juegos, y la arqueóloga más famosa se enfrenta de nuevo al desafío de sobrevivir a su propia leyenda. Por lo que hemos probado durante unas horas con una versión casi final del juego, lo tendrá fácil.

Desde la mansión Croft, por todo el mundo


Un breve tutorial en la mansión Croft, como es tradición en la saga, aunque esta vez en llamas, sirve de preámbulo a la búsqueda del mítico martillo de Thor, Mjolnir, que amenaza con destruir el mundo. Antes de comenzar un tutorial, para los no familiarizados con los últimos sucesos en la vida de Lara, un tráiler nos servirá para recordar sucesos pasados de anteriores juegos y cómo entroncan con el argumento de Underworld.


Una vez entrados en materia, el juego sigue las líneas generales de todo Tomb Raider que se precie. Escenarios misteriosos, ruinas ocultas, por los que tendremos que saltar y encontrar el camino usando las habilidades acrobáticas de Lara, que no son pocas. Además de saltar, poder colgarnos de salientes, desplazarnos o escalar por ellos, saltar hacia el lado opuesto impulsándonos en la pared y los clásicos movimientos de este tipo, contamos con un botón para agacharnos y esquivar ataques y un gancho de doble uso: para interactuar con el escenario, tirando de puertas y otros objetos, y para balancearnos, colgando o impactando el gancho en un saliente. El sistema de balanceo está especialmente conseguido.

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