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Un año después de su lanzamiento para la nueva generación, en marzo llegará Ghost Recon Advanced Warfighter 2 a Xbox 360, PC y PSP, con una versión para PlayStation 3 prevista para más adelante. Bajo un punto de vista algo distinto al que acostumbraba esta saga - solo hay que recordar el rompecabezas de controlar los tres escuadrones en PC, incluso con los atajos de teclado, y cómo ahora todo es mucho mas sencillo con nuestro pad de Xbox- esta nueva versión mas orientada hacia el juego de acción en primera persona, sin perder su esencia estratégica, espera repetir el éxito del que en su día fue el juego mas rápidamente vendido de Xbox 360. Aunque la competencia en ese momento no era tan fuerte como a día de hoy, lo cual dificulta bastante igualar a su primera parte.

Ubisoft no acostumbra a lapidar sagas, sobre todo aquellas que se convierten en un filón. Por descontado queda que este juego tendrá todos los alicientes que convirtieron a Advanced Warfighter en un superventas y añadirá los contenidos suficientes para que las inversiones se conviertan en beneficios. El cómo es sencillo, ofreciendo más de lo que gusta, aunque eso signifique más de lo mismo no podemos decir que eso sea culpa de la compañía.
México en su versión futurista fue el lugar escogido para complicarnos las cosas en el original y esta continuación seguirá complicándonoslas aún más. De la historia poco se sabe, solo que acontece justo después del desenlace de la primera parte y nos sitúa en medio de una guerra civil en la que nos veremos inmersos. Para variar, nuestra obligación será la de ir cumpliendo ciertos objetivos bajo un parámetro fundamental, la paciencia, que será nuestro mejor aliado junto con el sigilo. La acción directa no nos lleva a ninguna parte así que siempre tendremos que trazar un plan aunque nos haga dar varios rodeos, para ello dispondremos de nuestro visor futurista y sobre todo la vista aérea asistida por satélite, que en esta segunda parte parece que estará mejorada y mejor implementada, aunque seguirá sirviendo para lo mismo, conocer la posición del enemigo y sus movimientos, y dirigir nuestro equipamiento especial o el apoyo aéreo.

Los escenarios, de lo poco que se ha podido ver muestran sobre todo montañas y lugares más bien deshabitados pero la variedad dentro de la limitación que supone el ambiente escogido se presupone bastante elevada. Recientemente ha aparecido una demo jugable en el bazar de Xbox Live que nos ha disipados las pocas dudas que teníamos. El que disfrutó con el primer Advanced Warfigter tiene motivos para estar contento y el que lo dejo pasar de largo lo seguirá haciendo. La iluminación y los efectos que ya eran uno de los aspectos sobresalientes de la primera parte han sido mejorados, muy mucho podría decirse a tenor de lo visto, las animaciones siguen teniendo un cierto toque hierático y las excelentes texturas siguen chocando con una integración de los elementos que debe ser pulida. A primera vista el juego rebosa belleza, pero para que jugablemente sea igual de imponente hay detalles que hay que mejorar como que ninguna planta se inmute a pesar de que nos vayamos arrastrando por encima de ella.
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