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El próximo título de Sony Online Entertainment es un aire fresco al género que propone mezclar el apasionante mundo del espionaje con los juegos multijugador. ¿Te animas?.
El popular y exitoso género de los MMOs (massively multiplayer online, juego multijugador masivo) no se ha prodigado demasiado en el mundo de las consolas hasta la fecha salvando honrosas excepciones como Final Fantasy XI y Phantasy Star Online, pero Sony Online Entertainment intentará remediar este hecho con el lanzamiento de simultáneo de una de sus grandes producciones para PC y PlayStation 3. El habitual retraso del juego en red en consolas respecto al mundo de los compatibles se ha ido acortando, y muchas compañías están preparando el desembarco en los sistemas domésticos de nueva generación tras el indiscutible éxito de algunos títulos como World of Warcraft , un auténtico fenómeno de masas. Un género siempre vivo y con aún muchas posibilidades que explotar, The Agency es la propuesta de la propia Sony a través de SOE, responsables de sagas como EverQuest, Untold Legends o Star Wars Galaxies.

Generalmente se tiende a pensar en MMOs como juegos ambientados en lugares inspirados en las novelas de Tolkien, repletas de magia, espadas y diferentes razas, o por el contrario, mundos de un distante futurista. No es el caso de The Agency, un título que recrea el mundo de los espías y las agencias enemigas en la actualidad, con dosis de juego de acción, traiciones y dobles agentes, muy en la línea de lo visto en películas como Misión Imposible o James Bond, con la acción situada principalmente en lugares de países del Este, y la ciudad que se ha presentado con el juego, Venecia, sin descartar futuras sorpresas. Los dos bandos enfrentados del hilo conductor de la trama son los espías (equipo U.N.I.T.E.) con los últimos avances tecnológicos en armas, y los mercenarios (equipo ParaGON) expertos en la resistencia y fuerza bruta. En cualquiera de los equipos The Agency ofrece diversión en cientos de pruebas que van desde encargos que requerirán demostrar nuestras dotes de combate y puntería, al sigilo e infiltración, de misiones en solitario a los asaltos masivos, minijuegos en casinos y recreativos, incluyendo la utilización de vehículos en persecuciones y todo tipo de artilugios de alta tecnología.

Los rangos que vamos adquiriendo en nuestra facción van otorgando posibilidades más y más interesantes, como acceder a algunos locales exclusivos e incluso la creación de nuestra propia agencia, con la posibilidad de aliarla con otras para aumentar el poder de influencia, atrayendo a nuevos operativos, personajes no controlables por el jugador pero bajo su mando que realizarán las tareas encargadas incluso cuando el usuario se encuentra desconectado, siempre y cuando consigamos mantenerlos con vida y concentrados en la misión. Sus progresos serán informados a través de e-mails y mensajes a móvil comunicando que el pedido de munición o vehículos ha sido un éxito (o no); ocasionalmente también se nos pedirá dar la orden para intentar salvar a un compañero secuestrado, no siendo necesario entrar en el juego, simplemente devolviendo el mensaje de texto y permitiendo que la inteligencia artificial de los NPCs (los operativos) completen el encargo. SOE promete un gran trabajo en estos personajes no controlables para hacer de ellos unos buenos ayudantes, no un lastre en nuestras misiones, las cuales en un estado avanzado de la aventura podrán ser creadas por el jugador y no depender de las “oficiales”.
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