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Avances de Saw para PlayStation 3
Lanzamiento: 19/11/2009 · Género: Puzle · También en: PC X360
Ficha técnica
Desarrollo: Zombie Studios
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Comunidad
Nota de los usuarios: Saw para PlayStation 3 6.27
9 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Impresiones de Saw para PlayStation 3

Esta adaptación de una película de terror es, curiosamente, un juego de puzles.

Daniel Escandell · 28/10/2009
Inmersos en plena vorágine por la polémica de la clasificación como película X de Saw VI y su consecuente estreno anulado en nuestro país (siempre habrá quien se consuele pensando que no sólo hay estupideces inconmensurables en la industria del videojuego), probamos el videojuego que adapta la saga al entretenimiento electrónico.


Esta serie de películas, prolífica a la par que exitosa, ha tenido un tortuoso camino hasta su conversión a los videojuegos, con un camino marcado por el auge y declive de la difunta Brash Entertainmente, aunque Konami decidió rescatar el proyecto, que nos ofrecerá una visión diferente del terror al centrarse en la resolución de puzles.

Esto le diferencia desde un primer momento de otros juegos terroríficos, ya que lo primero que encontramos en la partida es un puzle. No nos vamos a engañar, es muy sencillo, se trata más de una cuestión de habilidad que de inteligencia, pero es una toma de contacto muy diferente y promete un avance del juego por su propia senda.

Este primer puzle nos ha presentado al detective Tapp, protagonista del videojuego, y policía que lleva años tras los pasos del peligroso psicópata Jigsaw. Ahora, Tapp ha caído en la trampa del asesino, y despierta con un casco en la cabeza que le abrirá la cabeza si no consigue desarmarlo antes de que termine el tiempo. Para ello, tenemos que pulsar los botones que se iluminan, y, como decíamos, ha resultado sencillo. Sin embargo, consigue trasladar tensión, al empezar directamente fuerte, y es un ejemplo perfecto de por dónde van a ir los tiros del juego.

La situación, eso sí, está extraída de las películas, como casi todo lo que vamos a ver. El juego parece estar destinado en buena medida a complacer a los seguidores de las películas, ofreciéndoles situaciones que ya se han mostrado en el cine.

El hilo conductor va a ser Tapp, quien, una vez se ha salvado a sí mismo, tendrá que buscar a muchos otros personajes que están atrapados en estas instalaciones siniestras de Jigsaw. Para eso, hay que explorar el laberinto que nos separa de ellos, sobrevivir a las situaciones, trampas y demás, y luego resolver grandes puzles.


Esta estructura se ha repetido en todos los capítulos que hemos visto, y es uno de los elementos que menos nos han convencido hasta ahora. En líneas generales, el desarrollo pasa por avanzar por las habitaciones que hay, buscando el camino a seguir, pero hay que tener mucho cuidado: hay trampas escondidas que nos matan directamente (como tirar de un cable y que una escopeta nos reviente la cabeza), y otras que son más complejas, y que incluyen pequeños puzles y elementos de exploración, en salas más grandes.


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