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Ficha técnica
Desarrollo: Zipper Interactive
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 69.95 €
Jugadores: 256 online
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: MAG: Massive Action Game para PlayStation 3 8.69
60 valoraciones

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Impresiones de MAG: Massive Action Game para PlayStation 3

Zipper Interactive asaltará el juego online de PlayStation 3 a lo grande.

Ramón Varela · 30/11/2009
Tras la pequeña decepción que supuso SOCOM Confrontation -actualmente en manos de Slant Six-, última entrega para domésticas de esta veterana saga que se convirtió en el estandarte del juego online en PlayStation 2, muchos jugadores se preguntaban en qué estaba ocupados los chicos de Zipper Interactive, los verdaderos artífices del fenómeno SOCOM. La respuesta se descubrió durante la feria del E3 de 2008: MAG, o Massive Action Game.



En algún momento insinuado como el heredero espiritual de SOCOM elevado a la enésima potencia, la principal promesa de MAG gira en torno a las grandes batallas online nunca vistas en un juego de acción en consola hasta el momento. Nada menos que 256 jugadores, divididos y organizados según diferentes escuadrones, compitiendo en una de las tres PMC -los grupos militares privados que tan de moda puso el argumento de Metal Gear Solid 4- del juego. Las tres facciones de MAG, Valor, S.V.E.R. y Raven, no sólo identifican a cada jugador por su vestimenta e "ideales", también en armamento y por lo tanto, jugabilidad.

El marco histórico está situado en un futuro cercano, 2025, en el que las corporaciones militares privadas son más importantes que los ejércitos nacionales, más cuando un acuerdo político global impide que los ejércitos bajo una bandera abandonen sus fronteras -un pequeño intento por crear la paz mundial-. El resultado es que las PMC luchan agresivamente por el mercado de la guerra, sin ningún tipo de afinidad, y en secreto inician una guerra entre ellas mismas, la denominada "shadow war", para barrer del mapa a cualquier competidor. Por supuesto, nosotros seremos un pequeño soldado en esta cruenta guerra online que se mantiene viva constantemente.

Una vez nos introducimos en el juego, nuestra primera tarea es crear el personaje inicial. Valor es una fuerza militar principalmente angloparlante, tanto de tropas especiales norteamericanas como británicas; Raven está formado por la Europa armada con tecnología más puntera, aunque con la infantería de menor experiencia en combate; y por último, S.V.E.R. pone el toque rebelde con la heterodoxa mezcla de militares y soldados del Este europeo y Asia central. Por supuesto, comenzamos en el primer nivel de experiencia y con cierto grado de libertad para personalizar el avatar virtual -cara, voz-, algo que en la beta está algo limitado pero promete ser más amplio, especialmente en ropa y accesorios.

Las armas principales y secundarias dejan escoger el tipo de soldado que deseamos ser. Lanzarse a la guerra con un fusil de asalto no es lo mismo que dedicarse a tareas de francotirador, así que podemos crear varios perfiles -lo que podríamos llamar clases- para pasar de una configuración completamente ofensiva a otra más estratégica. Pero no todas las armas están disponibles desde un principio, y cada una consume una cantidad de puntuación que hay que repartir entre el equipo. Si a esto le sumamos que ascender de nivel, como es de suponer, cumpliendo correctamente objetivos de las partidas, lleva consigo mejorar las habilidades, empezamos a descubrir el enorme potencial y profundidad que el juego ofrecerá a la larga, y la flexibilidad para crear un soldado único entre todo el batallón.

MAG: Massive Action Game

Los modos conocidos del juego son sabotaje -consiste en robar o proteger tres objetivos-, directrices -en todos los frentes-, entrenamiento, dominación -con ocho objetivos-, adquisición -robar o defender vehículos- y supresión -el inevitable deathmatch por equipos que no podía faltar-; hay que comentar que no todos los modos de juego son para 256 jugadores.

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