Bichos, frío, tensión y tiros, Lost Planet vuelve para enmendar sus errores. Probamos la demo que estará disponible para los asistentes al E3.
En el pasado Captivate celebrado en el mes de abril, el evento anual donde Capcom presenta sus novedades, el único e inesperado anuncio fue Lost Planet 3, una continuación que ni siquiera se había rumoreado y que pocos se esperaban, quizás por el mal sabor de boca que dejó la segunda parte. Intentando distanciarse y mucho de los que vimos en aquel juego, demasiado orientado al cooperativo, esta tercera parte estará centrada en una potente experiencia para un jugador, con una elaborada historia, un personaje con personalidad y carisma, mucha acción, algo de exploración, en el que no faltará la nieve y el hielo, e incluso algo de terror y
survival horror, algo de lo que más no ha sorprendido en estos primeros contactos.
Uno de los grandes cambios es que por primera vez en esta joven saga no estará desarrollado en Capcom Japón, sino en Estados Unidos por los californianos
Spark Unlimited, creadores de varios títulos sin demasiado éxito, como Legendary, un
shooter en el que luchábamos contra minotauros, grifos, licántropos salidos de la caja de Pandora, que fue vapuleado por la crítica, y Turning Point: Fall of Liberty, otro juego de acción en primera persona en el que combatíamos a los nazis en suelo estadounidense, que tampoco tuvo mucha fortuna pese a tener algunas buenas ideas.
Este cambio de desarrolladora de momento se nota y mucho en la narrativa, de carácter Occidental, con un protagonista muy charlatán con sus miedos y preocupaciones, habiéndose dejado a su familia a miles de kilómetros de distancia. Tomaremos el papel de
Jim Peyton, un piloto de una plataforma de perforación de una empresa de servicio público que dejó la Tierra para embarcarse en un arriesgado pero lucrativo contrato en
E.D.N. III. Trabajando para la compañía Neo-Venus Construction (NEVEC), que prepara el planeta para su colonización, Jim se une a sus compañeros pioneros en la base Coronis e inicia la inspección del ignoto terreno y obtiene muestras del suministro de energía del planeta: la Energía Termal.
Con las reservas existentes de Energía Termal de NEVEC agotándose el destino de la misión Coronis depende de la localización de la fuente natural del suministro de energía. Tras darse cuenta de que es una gran oportunidad para lucrarse y conseguir un billete de vuelta a su hogar con su familia, Jim acepta el riesgo del traicionero entorno y la amenaza de los Akrid autóctonos. La historia por tanto se sitúa anterior a los dos primeros Lost Planet, descubriendo más detalles acerca del planeta y la historia colonial de E.D.N. III. Tendremos que afrontar arriesgadas misiones bajo traicioneras condiciones para que Jim se gane su compensación por peligrosidad y pueda regresar a casa con su familia.
Nos enfrentaremos principalmente a dos peligros: los
Akrid hostiles y las condiciones climáticas extremas del planeta, con terribles tormentas de hielo entre otros fenómenos. Los Akrid han vuelto más grandes y peligrosos que nunca, y exigirán una aproximación mucho más táctica durante el combate. Habrá acción a pie en tercera persona, manejando a Jim, y otros momentos a bordo del
RIG, un enorme robot de trabajo, con una tenaza en un brazo y un taladro en la otra con el que tendremos que explorar el planeta y también combatir a enormes Akrid, en primera persona.