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Avances de Killzone 3 para PlayStation 3
Lanzamiento: 24/2/2011 · Género: Acción
Ficha técnica
Desarrollo: Guerrilla Games
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-2 / Online
Formato: Blu-ray
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Nota de los usuarios: Killzone 3 para PlayStation 3 9.35
158 valoraciones

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Impresiones de Killzone 3 para PlayStation 3

La victoria sólo fue el principio de una batalla mucho más dura, la de tu supervivencia.

Sara Borondo · 26/5/2010
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Nada más terminar el desarrollo de Killzone 2 el estudio Guerrilla se metió de lleno en el siguiente capítulo de la serie. "Estábamos satisfechos con Killzone 2, pero sentimos que podía haber sido mejor. Y después del lanzamiento salieron algunos juegos muy buenos que nos dieron algunas ideas", dice Herman Hulst, director del juego. Se refiere a Uncharted 2 y God of War 3, con los que dice hay una sana rivalidad que les ha llevado a proponerse un salto cuantitativo en Killzone 3. Todo será más grande: los niveles, las armas, los enemigos, las luchas… hasta el realismo, porque el juego se podrá jugar también en 3D.

La victoria sobre el líder helghast no puso fin a la contienda, sino que supuso el principio de esta nueva historia. Las fuerzas de ISA han quedado diezmadas con la explosión nuclear y Sev y Rico se encuentran atrapados en un planeta en el que no pueden contar con la llegada de refuerzos y sus suministros se van agotando. Deben luchar en solitario contra la imponente maquinaria de guerra helghast, que ha degenerado en intrigas y luchas interinas al ser descabezada. Todo está contra ti, y sólo puedes confiar en tus compañeros de armas. Sois un grupo reducido contra todo un planeta armado hasta los dientes.

Killzone 3

Mapas más grandes y jugabilidad más abierta y vertical


Para mostrar todas las novedades Guerrilla enseña parte de un nivel que transcurre en un ambiente ártico. Según Hulst, explorarás el planeta Helghan y sus distintos paisajes, desde las tierras devastadas por la bomba nuclear a una terrorífica y extraña jungla o incluso el espacio exterior. El estudio promete que cada uno de esos escenarios tendrá una jugabilidad especial; por ejemplo, en la jungla deberás esquivar a las patrillas helghast. "Va a ser como una montaña rusa en la que nunca sabes qué te espera a continuación", apunta Hulst.

Guerrilla compara las características de este nivel con los de Killzone 2. Frozen Shores es diez veces más grande que los mapas del segundo capítulo y los tres primeros minutos del nivel contienen más vídeos que el nivel inicial de Killzone 2, al objeto de aumentar la espectacularidad de lo que sucede. Hasta el sonido se ha previsto que sea más intenso, consiguiendo un efecto similar al de la profundidad de campo visual con el sonido de las armas.

Los niveles más grandes permiten cambiar la típica jugabilidad de pasillo de Killzone, aunque no pierde su personalidad del todo. Es que los pasillos son algo más amplios y te permiten elegir en algunas ocasiones entre varios caminos para llegar a un sitio. Pero lo realmente innovador es la utilización de jetpacks o, más bien, jumpacks ya que lo que te permiten es más dar saltos descomunales que mantenerte mucho tiempo en el aire.

Puedes disparar mientras llevas puesta la mochila voladora, lo que introduce una jugabilidad vertical desconocida en la serie hasta ahora. Proporciona buenas batallas en el aire y te permite sorprender a los enemigos a cubierto. Para aprender a controlarla tendrás un pequeño tutorial en el que saltarás sobre varias plataformas heladas.

La mochila incluso puede generar a momentos graciosos, porque Guerrilla ha decidido ser un poco gamberro y cuando acabas con un enemigo que lleva una mochila voladora pierde el control del aparato y puede caer en cualquier parte, incluso sobre ti y matarte, por lo que deberás esquivar a los que caen como moscas.

Killzone 3

Llega la lucha cuerpo a cuerpo más brutal


También el arsenal experimentará innovaciones, con armas de gran poder destructivo. En la demo pudimos probar un lanzacohetes que lanza tres cohetes a la vez.

Pero lo verdaderamente impactante en el sistema de lucha de la demo fue el llamado "sistema brutal" (brutal system), cuerpo a cuerpo. Para mostrarlo Guerrilla ha preparado un vídeo en su estilo, con una música estilosa que suena cadenciosa mientras vemos a cámara lenta diversos ataques golpeando con la culata la cabeza del enemigo, la corva, propinándole un rodillazo, patada o pisotón y machacándole la cara contra un murete.

Hay múltiples opciones de brutal system, aunque no podrás elegir cuál de ellos quieres realizar en cada momento; es algo que dependerá del contexto: la distancia a la que estés, lo que tenga cerca el personaje, su movimiento…

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