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Killzone fue uno de los títulos más importantes de la pasada consola PlayStation 2 por lo que significaba por parte de Sony, y las altas expectativas que levantó. Considerado como “el rival de Halo” por parte de cierta parte de la prensa, este desarrollo de Guerrilla Games, con un gran presupuesto detrás, recibió críticas ambiguas tras su lanzamiento. Todas reconocían que era un buen juego, pero muchas argumentaban que no había cumplido las altísimas expectativas que había levantado.
Era de esperar que PlayStation 3 recibiría la secuela del juego, y más teniendo en cuenta que poco después del lanzamiento de Killzone, el grupo neerlandés Guerrilla Games fue comprado por Sony Europa. En efecto, en el E3 2005 se presentó el trailer de Killzone 2, volviendo a levantar una gran expectación y una inmensa polémica. El motivo era que era la primera presentación de PlayStation 3 al público, y que le juego quitaba el hipo por lo impresionante de sus gráficos. La mitad del público salió del auditorio de Sony Pictures en Culver City pensando que PlayStation 3 arrasaría a la competencia, y la otra mitad que había gato encerrado.
Y así era. El vídeo era en tiempo real, como decía Sony, pero generado inicialmente a una ridícula cantidad de fotogramas por segundo, para ser acelerado después y quedar tan bien como se veía en el trailer. El juego fue un gran ausente del E3 2006, y fue mostrado brevemente, en un evento aparte, en el E3 de este año. Sin embargo, en Leipzig, a pocos kilómetros –relativamente- de la sede de Guerrilla Games, el juego se ha vuelto a mostrar, y en versión jugable, tras una larga presentación donde pudimos ver los detalles de esta muy prometedora nueva versión de Killzone.
La larguísima introducción sobre el polémico trailer se debe, precisamente, a que el nivel mostrado en la demostración, el tercero del juego, comenzaba con una secuencia cinemática del mismo estilo. Nuestro equipo de soldados, fuerzas especiales del ejército, bajaba en una especie de mininave de aterrizaje hacia un campo de batalla infestado de soldados Helgast; algunas naves llegaba, y otras eran destruidas por el camino. La de nuestro protagonista, Zeff, un soldado con el pelo rapado por los lados y una cresta, llegaba a su destino, acompañado de Rico, uno de los protagonistas del juego original.
Esta vez solo controlaremos a un personaje, y las tornas han cambiado. Los Helgast ya no están intentando invadir los planetas de la federación humana, sino que ahora es la hora de contraatacar y acabar con la amenaza de estos humanos mutantes que, adaptados a las pésimas condiciones de su planeta, intentan conquistar otros por la fuerza. Helgand, su mundo natal, se alza ante nosotros, pero los Helgast no van a entregar sus plazas tan fácilmente.

La secuencia cinemática, generada por el motor del juego, se integraba perfectamente con la acción, que comenzaba mostrándonos como no de nuestros compañeros, demasiado adelantado, se envolvía en llamas por el fuego de los Helgast. Estos enemigos tan característicos, con sus máscaras y sus gafas rojizas, son ahora más variados; uno de los puntos más criticados del juego original era precisamente la falta de variedad de los enemigos y esta vez pudimos ver que eran diferentes entre sí, cada uno con diferentes detalles, aparte de haber varios tipos de enemigos genéricos.
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