| PlayStation 3 > Avances > Fatal Inertia EX | Página 1 de 2 Siguiente |
La desarrolladora Koei y su estudio situado en Toronto a la cabeza del proyecto que nos ocupa, apuesta por su peculiar incursión dentro del género de carreras a velocidades estratosféricas ofreciendo un producto que comparte características con otros grandes del gremio como FZero o Wipeout, todo ello con una ambientación y trama argumental suficientemente trabajada como para presentar un mundo sólido, conformando el marco idóneo para desarrollar la dura competición a la que deberemos enfrentarnos. El universo de Inertia aguarda ante nosotros.
Concebido bajo una naturaleza puramente arcade, Fatal Inertia nos pone a manos de psicodélicas naves aerodeslizadoras, de diseños íntegramente futuristas en cuanto a las mismas, y con una mecánica de juego donde el término velocidad límite encuentra la inmejorable personificación que jamás hayamos podido imaginar.

El punto inicial del título nos trasladará hasta el universo futuro de Inertia, donde una inhábil joven deberá forjar su veteranía ante la peligrosa competición que le acecha, y en los que sólo lo más ávidos y hambrientos de adrenalina desmesurada tienen cabida en el torneo más célebre de la galaxia. Entre los requisitos pero, se encuentra un nulo temor hacia la muerte, pues en la competición Inertia deberemos hacer uso de todo nuestro poderoso armamento para conseguir abatir a nuestros adversarios en carrera antes de saltar en pedazos.
Gracias a la versión inacabada a la que hemos podido acceder, comprobamos de primera mano como las bases sobre las que se sustenta el juego están ya perfectamente definidas e implementadas, si bien es cierto que quedan algunos aspectos por pulir en la tasa de imágenes por segundo y determinados detalles técnicos varios. En lo que concierne a las carreras, y siempre como paso previo a disputarlas, podremos seleccionar nuestra aeronave en base a distintas categorías:
Aurora: Velocidad endiablada será el concepto que mejor represente esta categoría, ofreciendo aeronaves óptimas en cuanto a rapidez sin igual, pero de un manejo duro reservado sólo para los corredores más versátiles.
Phoenix: Las máquinas pertenecientes a esta categoría contarán con el perfecto equilibrio entre manejabilidad asequible y velocidad media, siendo esta la mejor opción para los jugadores iniciados e inexpertos.
Mercury: Los participantes de Inertia que escojan vehículos del tipo Mercury, tendrán en sus manos a las naves con el mayor exponente en cuanto a fiabilidad y manejo, perfectas para cualquier tipo de terreno.
Titan: Relegando la velocidad por debajo de otros elementos, la categoría Titan ofrece las naves mejor provistas en material de armamento, convirtiéndolas en perfectas máquinas para aniquilar a nuestros enemigos en carrera.
Sin lugar a dudas, la elección de una nave en una categoría concreta irá estrechamente ligado a nuestras preferencias a la hora de afrontar las vertiginosas carreras, al tiempo que nos decantamos en base a las características propias del terreno a disputar, buscando siempre la aeronave más óptima para cada situación.

Seleccionando nuestra vaina, las diferentes modalidades en las que podremos correr (no disponibles en su totalidad en cuanto a la versión en fase de desarrollo que nos ocupa) irán desde el clásico torneo en el que deberemos luchar para alcanzar la meta antes que el resto, todo ello en una serie de circuitos presentados en copas diversas, pasando por modalidades donde nos enfrentaremos a una serie de retos específicos, e incluso verdaderas batallas campales en las que el escenario contará con todas las rutas alternativas despejadas a fin de facilitar espectaculares contiendas futuristas donde nuestro objetivo recurrente residirá en aniquilar a nuestros oponentes. Además, dispondremos de un modo Contrarreloj en el que tendremos que recorrer la pista en el menor tiempo posible, apurando al límite en cada curva, y batiendo nuestras propias marcas tantas veces como deseemos.
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