Probamos el regreso de Mickey. Esta vez viene acompañado y llega a nuevas consolas.
El segundo nivel nos presentaba una jugabildad lateral en dos dimensiones y ya contábamos con la compañía de Oswald, que era controlado con la máquina, aunque debemos de decir que su inteligencia artificial no era muy buena y en una ocasión la persona que vigilaba el juego tuvo que meterse en la partida para llevarlo hasta donde estábamos porque se había quedado atascado. Esta pantalla era corta y sencilla y nos enseñaba cómo podíamos colaborar con el otro personaje, ya que si hacíamos una acción combinaba conseguíamos que Mickey llegase mucho más alto.

El último nivel era un jefe final en forma de dragón robot relativamente largo al que teníamos que pintar sus partes invisibles para que acabara saliendo el que lo manejaba y poder empaparle de pintura, todo esto mientras esquivábamos sus ataques. El jefe no era difícil, aunque costaba pillarle el truco a moverse y apuntar, sobre todo porque a veces daba la sensación de que Mickey no disparaba adonde estábamos apuntando. La forma de controlar es que manejamos a Mickey con el stick derecho y el punto de mira del pincel con el izquierdo, aunque si lo llevamos al extremo de la pantalla gira la cámara (también podemos controlarla con la cruceta). Además de eso, con el gatillo izquierdo lanzamos la tinta de borrar y con el derecho la de pintar.
Bonito pero sin alardes
Gráficamente es un juego que no hace grandes alardes en sus versiones de PS3, Xbox 360 y PC, siendo bastante evidente que la versión origen es la de Wii. A pesar de tener un apartado técnico bastante discretito es bonito y se ve bien, por lo que tampoco supone un grave problema jugarlo así, aunque no podemos evitar imaginarnos un juego hecho de cero para máquinas más potentes. Hay que comentar lo que nos dijo Warren Spector acerca de la cámara: son conscientes de las quejas de los usuarios y han trabajo mucho en esta entrega para solucionar el problema.

Epic Mickey 2 toma las bases de la primera parte y promete mejorar en todos sus apartados, dándonos un mejor acabado gráfico sobre todo en las nuevas plataformas, hacer que cualquier acto tenga consecuencias visibles y sobre todo el modo cooperativo, que nos parece un añadido que puede aportar mucho. Saldrá el 23 de noviembre para Wii, Xbox 360, PS3 (y compatible con Move), PC y Mac, así que ya queda menos para comprobar si se cumplen todas las promesas hechas.