Jugamos el comienzo de la pesadilla de Dante.
Muchos fueron los sorprendidos cuando se anunció el desarrollo de un videojuego inspirad en "La Divina Comedia", aunque pronto se desveló en que consistiría esta relación y se mostró
Dante´s Inferno, que se basada en la idea del infierno imaginado por Dante y no tanto en la historia que contaba en su obra. El juego, que sigue las pautas marcadas por un grande del género,
God of War, nos pone en la piel de Dante en la búsqueda de su amada Beatriz. Hace unos días tuvimos la oportunidad de probar el comienzo del juego en las oficinas de Electronic Arts y ahora os traemos nuestras impresiones.
Ve al mismísimo infierno para buscar a tu amada
Al principio el juego nos ponía en situación, mostrándonos a un Dante con poca cara de alegría mientras se cosía al pecho una tela con unos dibujos grabados. En ellos, que pronto cobraron vida, se veían imágenes de muerte y guerra. Pronto los dibujos pasaban a la realidad, y veíamos un flashback que nos mostraba un pueblo costero en el que Dante, todavía con el uniforme de cruzado, era atacado por los pueblerinos y debía acabar con ellos. Tras este primer combate en el que aprendíamos las bases del juego, el protagonista era atacado por la espalda y debía enfrentarse a la mismísima Muerte. Tras vencerla y quedarse con su guadaña, Dante decide que se redimirá de todos sus pecados y pone rumbo a su hogar para reencontrarse con su amada Beatriz. Pero al llegar descubrirá que su amada ha sido asesinada y su alma ha sido capturada por la Muerte, por lo que se propone ir al mismísimo infierno para recuperarla.
Cuando estamos en el juego, debemos centrarnos en acabar con la multitud de enemigos que nos atacarán desde todas partes. Para ello contaremos con nuestra guadaña (al principio una normal y tras la primera fase, otra con una cadena incorporada) con la que tendremos bastante radio de acción. También podremos usar su cadena para engancharnos a enemigos o a otras superficies, saltar y usar magia. Esta última será especialmente útil para atacar a distancia, pues podremos lanzar unas cruces mágicas que aunque no harán demasiado daño, si mantendrán a los enemigos a raya. Estas cruces las podremos lanzar en cualquier momento aunque nuestra barra de magia esté vacía. Sin embargo, si hemos acumulado magia, podremos lanzar un ataque mucho más poderoso a elegir de entre todos los hechizos que hayamos ido consiguiendo.

Según matamos a los enemigos vamos ganando puntos de experiencia que nos permite mejorar nuestro personaje. Así, tendremos un árbol con los combos desbloqueables que podremos ir abriendo según nos interese. Algunos de estos ataques son especialmente devastadores, aunque requerirán toda nuestra habilidad para lograrlo. Además de los ataques normales y de estos combos, podremos acabar con los enemigos de forma bastante explícita. Para lograrlo, tendremos que cogerles y el juego nos dará la opción de acabar con ellos o de absolverlos. Si elegimos lo primero, Dante acabará con ellos de forma bastante gráfica, mientras que con la absolución les "redimiremos" de todos sus pecados a base de golpes de cruz. Hemos visto bastante variedad en estos ataques, por lo que parece que no nos cansaremos enseguida de ellos.