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Tim Schafer es sin duda uno de los diseńadores de videojuegos con más personalidad que existen dentro de la industria. Curtido en Lucas Arts bajo la tutela del idolatrado Ron Gilbert, creador de Monkey Island, pronto se destaparía como un líder creativo tan válido como su mentor tomando las riendas de sus propias aventuras gráficas: Day of the Tentacle, Full Throttle y la que para muchos es su obra cumbre: Grim Fandango. Ante el ocaso del género, Tim Schafer decidió abandonar Lucas Arts y forma su propia compańía -Double Fine Productions- para desarrollar la aventura de exploración y plataformas Psychonauts, con la cual no solo demostró que su mente seguía en plena forma a la hora de crear personajes e historias retorcidas sino también una alta capacidad de adaptación adentrándose en terrenos jugables que no había experimentado hasta el momento. Actualmente prepara Brütal Legend, una aventura que mezcla acción, estrategia y exploración sobre una historia que había estado dando vueltas en su cabeza durante quince ańos.

Brütal Legend nos pondrá en el papel de Eddie Riggs, un ayudante de carretera o “pipa” de un grupo de Heavy Metal encargado de descargar, montar y desmontar todo el equipo de la banda durante las giras de conciertos. Los “pipas” son personajes desconocidos que no reciben ningún tipo de gloria pero que sin ellos el espectáculo no sería posible, y por eso Tim Schafer quiere rendirles homenaje. Eddie Riggs lleva un cinturón con una hebilla con forma de bestia que está maldita, pero él no lo sabe. Una noche, mientras afina una de las guitarras antes de la gran actuación, resulta herido y su propia sangre cae sobre la hebilla maldita haciéndola cobrar vida y transportando a Eddie a un mundo diferente, la legendaria tierra del Rock ‘n’ Roll, donde los huesos encontrados son tubos de escape de estruendosas motocicletas y los antiguos jeroglíficos describen composiciones con las que entonar unos no menos estruendosos punteos de guitarra. En esta mítica tierra el “pipa” Eddie Riggs se convertirá en el auténtico protagonista.
Los secretos de este lugar y los de su propia sangre irán siendo descubiertos por Eddie a lo largo de la aventura. Para ello una de las primeras cosas que hará será construir un vehículo hot-rod con el que recorrer libremente la amplia llanura que contiene el mundo del juego, con él podremos también aplastar los enemigos que nos encontremos o conseguir mejoras que lo actualicen a través de las piezas que descubramos y los distintos talleres situados en todo el mapa. Otros dos elementos importantes con los que contaremos desde el principio serán un hacha de guerra que Eddie conseguirá a su llegada a la tierra del Rock y la guitarra que estaba afinando en el mundo real, la cual se vio transportada junto a él.

El hacha de guerra será el arma principal que blandiremos para abatir enemigos, tanto si deseamos centrarnos solo en uno y atacarle con un golpe vertical como si preferimos deshacernos de los que nos rodean con un movimiento horizontal en forma de círculo. Pero si lo que realmente queremos es hacer que todo aquel que aparezca en la pantalla sienta nuestro poder tendremos que hacer uso de la guitarra, conocida casualmente como “hacha” en argot heavy. Iremos descubriendo distintas tablaturas que nos indicarán cómo tocar un determinado punteo o “solo” de guitarra y cada uno de ellos desencadenará un destructivo poder capaz de derretir a los enemigos, provocar terremotos, hacer emerger fuego desde el interior de la tierra o invocar a nuestro vehículo para que acuda al lugar.
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