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Avances de BioShock 2 para PlayStation 3
Lanzamiento: 9/2/2010 · Género: Acción · También en: X360 PC
Ficha técnica
Desarrollo: 2K Marin
Producción: 2K Games
Distribución: Take Two
Comunidad
Nota de los usuarios: BioShock 2 para PlayStation 3 8.67
62 valoraciones

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Impresiones de BioShock 2 para PlayStation 3

Descubre qué se esconde bajo la escafandra de un Big Dady. Probamos el modo para un jugador y también el multijugador del regreso a Rapture.

Daniel Escandell · 16/1/2010
¿Qué se esconde tras el oscuro mundo de Rapture? El primer BioShock creó un mundo apasionante con una fuerza poco habitual a la hora de crear una nueva marca. El título, autoconclusivo (teniendo en cuenta que ofrecía diversos finales al jugador), exploraba con la excusa de la acción una serie de parajes realmente especiales y mostraba un buen guión, ejecutado con soltura, y guardaba una sorpresa en su desarrollo jugable que a algunos les gustó mucho, y a otros no tanto.



En muchos sentidos, BioShock 2 empieza donde su predecesor lo dejó, y consigue sacarse una nueva historia sin que chirríe en exceso. O al menos, eso nos ha parecido, pues nos falta una pieza importante: la introducción. Los desarrolladores están guardándose todavía algunos secretos, y aunque hemos podido jugar tanto al modo para un jugador como en el multijugador, las claves de la historia no se han desvelado todavía, aunque el juego repite técnicas narrativas, ambientación, etc.

Tras leer un breve mensaje que nos indica que han pasado diez años tras los hechos que no hemos visto en esa introducción todavía ausente, nos encontramos al control de un Big Daddy, uno de esos peligrosísimos enemigos del primer juego. Pronto empezarán a surgir interrogantes: ¿quién es esa persona que nos habla, la Dra. Tennenbaum, en realidad? ¿Qué sabe de nosotros? Y, también, quién es ese peligroso e increíblemente ágil enemigo, la Big Sister, y cuáles son sus objetivos.

BioShock 2

El juego está ya completamente localizado al castellano, lo que es todo un lujo. Textos y voces ayudan a integrarnos en la historia, y las interpretaciones mantienen la calidad del original. Los textos integrados en el escenario, como las pintadas en las paredes, se mantienen en inglés y no aparecen subtítulos en pantalla para traducirlos, pero son más decorativos que otra cosa, así que suponemos que se mantendrá así en la versión final, aunque traducirlos sería todo un detalle, sobre todo porque algunos mensajes son perturbadores y entenderlos ayuda a meterse en situación.

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