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Electronics Arts ya había tanteado el terreno de los Manager con versiones anteriores, éstas tenían bastante poco alcance y no podían competir con las opciones del titulo de Dinamic y se portaban mucho peor que el titulo de Codemasters en el terreno de la simulación. La caída de Dinamic ha dejado un hueco gigante en este mercado y EA se ha decidido a rellenarlo con su nuevo Manager “Total Club Manager 2004”. Este es, literalmente, una mezcla entre las opciones de PcFutbol y la gestión de los Manager de Codemasters, así pues obtiene lo mejor de los dos Manager para obtener (en mi opinión) el mejor Manager de Fútbol de la historia.
Yo me reconozco un fan mediano del genero de los Manager, como fan de la estrategia y los simuladores (ahí están mis análisis de Civ3 o EU2) me he divertido muchísimo con los títulos de Dinamic. No era el típico fanático que compraba un PC nuevo para jugar a PcFutbol (que los hay y yo personalmente los he conocido), pero me lo pasaba genial con las lesiones en el momento menos esperado o los entrenamientos personalizados, a parte del famoso reto del Pro Manager (subir un equipo de tercera a primera…). Con estos antecedentes yo ya pedía mucho al Manager de EA, pero con todo me ha impresionado este siendo superior en opciones al mismo PcFutbol. He de dar las gracias desde aquí a Juan, de Electronic Arts, por mostrarse tan eficiente en mostrarme el juego y sobre todo por la hora larga que le estuve incordiando con preguntas sobre el mismo.
Total Manager tiene en su versión PC 50 ligas y 30.000 jugadores, un autentico record de datos fielmente representados con sus licencias correspondientes. Esto esta muy por encima de FIFA y el resto de competidores, pero no seria nada si el Manager estuviera limitado por opciones insuficientes. Pero eso no es así, Total Club Manager 2004 es el Manager más complejo y completo de la historia, con dos años de trabajo y consulta constante entre las distintas filiales de EA Europa se ha conseguido un menú de opciones apabullante. La gestión del personaje que te representa en el juego es increíble, estamos hablando de que el Manager tiene la posibilidad de “Echarse Novia” (verídico) o aceptar ofertas de otros clubes que le paguen más, lo primero afecta a la moral del entrenador de los partidos y lo segundo al prestigio que obtiene. Y este personaje puede realizar desde la gestión del club hasta limitarse solo al entrenamiento, siendo tu decisión clave dependiendo de lo que más te guste (Incluidas recalificaciones fraudulentas o publicidad en las camisetas ilegal).
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El juego esta dividido en cuatro pestañas: Situación, equipo, traspasos, club y buscar. De estas salen menús contextuales con todas las opciones a realizar, heredando una facilidad de gestión que no veíamos en este tipo de juegos desde el último Pc Futbol. Si la interfaz no te parece lo suficientemente visual hay una pestaña que te permite verla al estilo del Navigator de los antiguos Packard Bell, esto es una oficina con elementos gráficos que enlazan a diferentes apartados del juego (una grafica a tu gestión económica y así). El sitio donde te enteras de todo es el “Centro de Prensa” donde ves aparecer todos tus movimientos importantes en terrenos como la gestión, fichajes e incluso lo que piensa los diarios amarillistas sobre ti (esto es un poco Inglés).
Los dos factores más importantes en la gestión táctica del juego son la moral y el estado físico. La moral es una gran novedad, cada jugador tiene una barra de moral por la cual se ve la motivación y este es un factor decisivo de cara a afrontar encuentros importantes. Esta se puede mejorar por varios métodos como contratar un Psicólogo (al estilo Benito Floro) o mimar a los jugadores en los entrenamientos o gestión de sus fichas para que no estén desmotivados. Esto ultimo lo voy a explicar con más detalle, la gestión de los contratos puede depender de las primas y en base a estas y siendo ladino puedes hacer que el jugador se motive más.
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