Diez años de aventuras acompañando a Lara han dado mucho de sí. ¿Qué tal si empezamos por el principio?
Resulta paradójico que, mientras algunas compañías se resisten a apuntarse a la moda del remake, como puede ser el caso de Square-Enix con Final Fantasy VII, otras, como
Eidos, se apresuran a aprovecharse del tirón que ha tenido su personaje con la última entrega de una saga que parecía abocada al desastre. Hablamos, por supuesto, de la incombustible
Lara Croft y de la serie de juegos
Tomb Raider (TR).

Pocos podrían negar que
TR Legend fue un excelente juego, digno de los mejores elogios, sobre todo, gracias al cambio de desarrollador, de
Core a
Crystal Dynamics (desarrolladores de Soul Reaver entre otros muchos títulos), que "renovó" el estilo del juego sacándolo de la ciudad y devolviéndolo a sus orígenes, en cuevas y páramos deshabitados. La saga había ido perdiendo fuelle a cada entrega que salía y tras el estrepitoso fracaso de
Angel of Darkness pocos podrían imaginar que la serie enderezaría el rumbo algún día. Visto lo visto con
Legend y el éxito que ha cosechado tanto de crítica como de ventas, como decimos,
Eidos ha aprovechado la ocasión y sacará en abril este
Tomb Raider: Anniversary para celebrar el décimo aniversario de la saga. Como no podía ser de otra manera,
Crystal Dynamics se está encargando de desarrollarlo.
En esencia este
nuevo Tomb Raider es una conversión pura y dura del original de PSOne, pero se está partiendo de la base de
Legend para hacerlo: motor gráfico, jugabilidad, controles… De entrada, el resultado promete ser excelente a tenor de todo esto.
El argumento será el mismo:
Lara Croft, una joven y adinerada arqueóloga cazatesoros se haya en plena búsqueda de un misterioso artefacto conocido como
Scion. Esta vez el juego contará con más escenas de video que en el original, donde apenas sabíamos los motivos que llevaban a Lara hasta allí o qué era lo que pasaba. Se está revisando el juego, manteniéndolo como era antes, pero se potenciarán los grandes momentos, lo que redundará en una narración mucho más intensa.

A ello contribuirá en gran medida el excelente uso del sonido que ya se daba en el primer
Tomb Raider. Esa sensación de soledad, totalmente inmersiva, lograda con maestría por el silencio que nos rodeaba junto al sonido ambiental de nuestras propias pisadas fue uno de los grandes aciertos que lograban mantener a uno pegado al mando mientras avanzaba por los pasadizos de cada nivel. Todo ello se mantendrá en
TR:Anniversary, para regocijo de fans y recién llegados. Además las pequeñas piezas musicales que sonaban cada vez que vivíamos un momento especial volverán a sorprendernos. Para ello
Crystal Dynamics está introduciendo elementos modernos en la música y el sonido que equilibren un poco más la experiencia. Abundará un poco más la presencia de melodías, para hacer el juego menos tranquilo pero de momento no es algo que se garantice del todo.