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Aunque Dead or Alive ocupa un lugar meritorio y Soul Calibur 2 sea un juego excelente, no hay duda de que el trono de los juegos de lucha tridimensional se lo disputan desde hace años Virtua Fighter y Tekken. Probablemente se trate de uno de los mejores ejemplos de la clásica –y fructífera para el jugador- competencia en las recreativas entre Sega y Namco, ambas pioneras en los juegos tridimensionales, aunque en este género en concreto fue Sega la que puntuó primero con Virtua Fighter. Namco respondería poco después con Tekken, sin conseguir imponerse en los salones recreativos, pero si en los de las casas, al ser buque insignia de la lucha 3D de la consola PlayStation.
Mucho ha llovido desde entonces y hasta el más acérrimo fan del técnico juego de lucha de Sega reconocerá que Tekken ha mejorado y evolucionado, y aunque en esta nueva entrega los productores de Namco han reconocido cierta inspiración en Virtua Fighter 4 y su excelente sistema de “jugadores virtuales” que alarga considerablemente la duración para un solo jugador, la quinta entrega –sexta si se cuenta Tag Tournament- de esta saga de lucha conserva el estilo que la ha hecho la más vendida del mundo. Tekken 5 ya lleva en los recreativos un tiempo, y la versión PS2 pronto saldrá en el mercado japonés, concretamente el último día de marzo. En cuanto a al europea, lo hará, según SCEE, en verano del año 2005, lo cual abre una horquilla desde junio hasta agosto.

Como todo episodio de la saga Tekken, este nuevo torneo del Puño de Hierro se convoca tras una serie de acontecimientos que, como de costumbre, tienen que ver con la ajetreada dinastía de los Mishima, su desmesurada ambición y su tendencia a convertirse en seres demoníacos. Tras una intensa batalla entre Kazuya y Jin tras la conclusión del cuarto torneo, el hijo derrota al padre y, posteriormente, al abuelo Heihachi, marchándose después. Kazuya y Heihachi, derrotados y solos, son asaltados por un enorme ejército de robots Jack, enviado por quién sabe quién, que logra acorralar a Heihachi, mientras que Kazuya logra huir. Heihachi aparentemente muere, y la sede del Mishima Zaibatsu es destruida. Sin embargo, la onerosa corporación sigue funcionando operada por alguien desconocido, y pronto un nuevo torneo del Puño de Hierro es convocado.
El plantel de luchadores no es revolucionario aunque sí incluye caras nuevas y esperados retornos. Están todos los luchadores de Tekken 4, y hay en el juego un total de 32 luchadores, de los cuales 20 serán elegibles desde el principio. Solamente hay cuatro personajes nuevos entre ellos, que son Asuka Kazama, a la sazón prima de Jin, un maestro de artes marciales chino llamado Feng Wei, Raven, un espía que guarda gran parecido con la versión cinematográfica de Blade (y que es el testigo de la muerte de Heihachi) y ... como último personaje secreto, Jinpachi Mishima, quizás el padre o el hermano de Heihachi, de cuya actitud dice mucho la ilustración que enlaza su nombre. En la web del juego hay una completa lista de personajes de Tekken 5, que incluye además imágenes y vídeos.

Aunque son pocos los personajes nuevos, Namco ha trabajado notablemente en modificar a los existentes, de cara tanto a innovar un poco como a equilibrar la potencia de los luchadores. Así, mientras que los típicos luchadores con golpes muy similares van diferenciando sus estilos, los que tienen el suyo propio lo van enriqueciendo con nuevos movimientos o con otros rescatados del pasado, como en el caso de Kazuya y su Wind God Fist.
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