| PlayStation 2 > Avances > Socom 2: US Navy Seals | Página 1 de 2 Siguiente |
Ya mencionábamos en nuestro análisis del primer Socom, lanzado en junio del año pasado junto con el juego Online de PS2 en Europa, que Sony había elegido muy bien con qué título lanzar el multijugador a través de Internet en su exitosa consola negra. El juego más popular de estas características en PC era Counter-Strike, y Sony encargó a Zipper Interactive el desarrollo de Socom habiendo tomado buena nota del excepcional trabajo de aquel grupo de jóvenes universitarios que hizo historia.
Salía así, en agosto del año 2002, el primer juego Online de PS2 en los Estados Unidos. No puede decirse que fuese un título espectacular a nivel técnico, pues de hecho ese era el peor apartado del juego, pero sí poseía un modo para un solo jugador completo que hacía las veces de entrenamiento para el modo online, el principal atractivo del producto y lo que le daba una gran durabilidad. Socom fue un éxito en su país de origen y cumplió muy bien su papel de juego pionero en PS2, y un año después repitió en Europa, donde los clanes pronto comenzaron a proliferar. De hecho, no podemos escribir ni una línea más sin felicitar al clan Vandal, formado principalmente por usuarios del foro de esta página web, por su triunfo en el campeonato de España navideño.
Podría decirse que Socom 2, que llegará el 10 de marzo tras haber repetido éxito en los Estados Unidos, sigue los preceptos básicos de toda secuela: corregir los defectos del primer juego y añadir las suficientes novedades para que no solo los mayores fans la compren. Socom 2 mejorará la experiencia para un solo jugador y la multijugador, incluyendo, además de misiones completamente nuevas en el primer modo y mapas en el segundo, dos nuevos tipos de partidas multijugador, una mejor gestión de los rankings y mejorando gráficos, sonido e inteligencia artificial de enemigos y compañeros. El guión habitual para crear una secuela a la altura de su predecesor.
Si jugamos en solitario, nuestro equipo de Navy Seals tendrá que cumplir doce misiones en diferentes partes conflictivas del mundo, como Brasil, Albania y Rusia. Más que servir como entrenamiento para el multijugador, esta vez las misiones harán hincapié en el sigilo, y con frecuencia tendremos que usar las ventajas que nos aporte el escenario para matar sin que nuestra presencia sea descubierta. En esta nueva entrega hay cambios en este modo; se ha perfeccionado el sistema de órdenes por voz, y ahora por ejemplo nuestros compañeros nos dirán cuando no entienden una de nuestras órdenes. Aunque también podremos darlas con el completo sistema de menús del juego, darlas por micrófono y reconocimiento de voz le añade mucho más realismo, al igual que la distinción entre sonidos del juego (que salen del televisor) y voces de nuestros compañeros o del control de la misión (que salen de los auriculares), creando una excelente sensación de inmersión, algo que ya tenía la primera entrega. Socom 2, al igual que ésta, saldrá por separado o en un pack con un micrófono.
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