| PlayStation 2 > Avances > Playboy: The Mansion | Página 1 de 2 Siguiente |
La revista Playboy es sin duda alguna la más famosa revista para adultos del mundo, y su creador, Hugh Hefner, un auténtico mito, poseedor del Imperio Playboy y constantemente haciendo honor al nombre de la revista. Hefner no solo tiene una mansión llena de mujeres en paños menores acompañándole en sus ociosos quehaceres diarios, sino también un avión con el famoso conejito de Playboy pintado, y su atuendo habitual es además un batín y unas zapatillas.
Considerando la fama de la revista y de su propietario y el reciente éxito de los juegos para adultos, un videojuegos de Playboy encaja perfectamente y el encargado de distribuirlo en Europa será Ubisoft, que ya tiene experiencia en estas lides gracias a Singles: En tu casa o en la mía, el famoso Los Sims pornográfico. Precisamente Playboy: The Mansion sigue el estilo de la famosa casa de muñecas de Electronic Arts para meternos en la piel, o mejor dicho, en el batín de un joven Hefner que tiene que comenzar desde cero y lanzar mes a mes la revista, haciendo juegos de malabares para conseguir celebridades que salgan en sus páginas, hacer relaciones, seleccionar playmates, y, por qué no decirlo, mantener relaciones sexuales con ellas.

El juego, como decíamos, sigue las líneas maestras de Los Sims en lo que a necesidades de los personajes e interacción con ellos se refiere, pero también incluye un ligero elemento de estrategia y gestión empresarial que se interrelaciona bien con las relaciones sociales. Cada número de Playboy tiene que tener artículos, entrevistas, una celebridad en portada y una playmate enseñando por qué quieres que sea tu compañera de juegos, y para eso habrá que trabajar mucho y, sobretodo, hacer muchas relaciones.
Mientras que las partes menos complicadas de la revista podrán gestionarse con periodistas y fotógrafos a sueldo, para conseguir esa entrevista o ese desnudo que la gente está deseando leer, o ver, o en cualquier caso comprar impreso, tendremos que hacer buenas relaciones con los futuros protagonistas de dichos artículos, a través de las fiestas. Las fiestas serán uno de los puntos principales, y en ellas tendremos que combinar tanto nuestra capacidad decorativa como nuestra capacidad social. Una mansión de un PlayBoy no puede estar siempre igual, y tiene que cambiar de decoración cada poco tiempo, además de poseer los muebles o aparatos más modernos.

De este modo, tendremos grandes posibilidades para comprar items y diseños para decorar nuestra opulenta morada, un capítulo a donde irá a parar buena parte del dinero que obtengamos de nuestros negocios editoriales. Además, en las fiestas tendremos que encargarnos de que los invitados se diviertan y se sientan cómodos. Esto implica no solo invitar a la gente adecuada, sino también relacionarnos con ella de una forma estratégica para intentar caerles lo mejor posible, ya que cada persona tendrá una forma de ser, en ocasiones acentuada dado que con la celebridad suele ir apareada la excentricidad. El juego, además, contará con personajes reales como por ejemplo Carmen Electra y playmates de anteriores años de Playboy.
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