Primeras impresiones y todos los detalles sobre el retorno de Snake a PlayStation 2.
http://www.vandal.net/media/1482/2004611195029_2b.jpg|2004611195029_2|Snake se lanza sobre la junglaHace unos meses, en octubre, os contábamos todo lo que se sabía hasta esa fecha de Metal Gear Solid 3 en nuestro primer avance del juego que, dada la naturaleza de infiltración del juego, calificábamos de "Primera Aproximación". Ha pasado ya más de medio año desde entonces, y se han conocido aún más detalles sobre el juego, y además hemos podido disfrutar de él durante unos minutos en la pasada edición del E3, por lo que, a falta de casi otro medio año para su lanzamiento –si es que no se retrasa en Europa-, esta es nuestra "Segunda Aproximación".
Como ya ha quedado claro en multitud de ocasiones, Metal Gear Solid 3 ya no tiene lugar en un ambiente futurista. En cambio, el equipo de Hideo Kojima ha optado por viajar en el tiempo hacia atrás, hasta el año 1964, en plena guerra fría, posiblemente la época dorada del espionaje. Occidente y Oriente, y sus sistemas económicos, se enfrentan en la sombra en una contienda que duró 40 años bajo la eterna amenaza del ataque nuclear masivo mutuo y que alcanzó su apogeo en su ecuador, durante la guerra de Vietnam. Snake, que posiblemente se trate de Big Boss (padre de Liquid, Solid y Solidus Snake) tendrá que infiltrarse en la región de Tselinoyarsk de la Unión Soviética, donde tendrá que rescatar a un científico nuclear llamado Solokov que, según parece, está desarrollando una nueva y revolucionaria arma para un militar renegado llamado "El Coronel". Este dispositivo nuclear de última generación se llama, curiosamente, Metal Gear. Otros dos personajes fueron revelados en el E3. Uno de ellos es "El Rival", que por su forma de hablar, su arma y los múltiples guiños, no es otro que Revolver Ocelot. El otro es una chica rubia, "La Maestra", cuya implicación en el juego y origen todavía no se han revelado. Ha llegado la hora de infiltrarse en territorio enemigo y salvar al mundo una vez más.
MGS3 introduce el factor supervivencia en la clásica mecánica de sigilo Sin embargo, como también ha quedado claro, esta vez Snake (o Big Boss, el "padre" de Snake, del que fue clonado) no solo tendrá que ocultarse del enemigo: tendrá también que sobrevivir. De igual modo que Splinter Cell introdujo el uso exhaustivo de la iluminación y las sombras en el género de la acción/infiltración, Metal Gear Solid 3 pretende innovar obligándonos a mantener a nuestro soldado con fuerzas, con una alimentación variada, además de presentar un curioso sistema de camuflajes y de usar también la iluminación como factor importante para no ser detectado.
El camuflaje es una de las características del juego sobre las que Konami ha revelado nuevos detalles durante estos últimos meses, aparte de una de las novedades principales. Incluso ha colgado un
vídeo para que los usuarios lo comprueben. Tendremos varios patrones de camuflaje para usar, consiguiéndolos a lo largo de la aventura, con pinturas para nuestra cara a juego con él. Lo visible que seamos para un enemigo lo determinará un porcentaje en una esquina de la pantalla, que incluso podrá ser negativo si somos demasiado llamativos. Si Konami finalmente sustituirá este indicador por una barra de energía "menos matemática" es algo que todavía no sabemos. El índice estará determinado principalmente por la postura en la que estemos (naturalmente agachados o tumbados pasamos mucho más desapercibidos que incorporados), el entorno que nos rodee –y como encaje con nuestro camuflaje y nuestra postura-, el camuflaje que llevemos puesto y en menor medida la pintura de nuestra cara.