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Hay algo que siempre comentamos cuando en las noticias contamos a nuestros lectores que hay un nuevo juego de Dragon Ball en preparación: que ya han pasado casi diez años desde el final de este manga creado por Akira Toriyama, y sigue incombustible. Cuando en 1995 la historia de Son Goku y compañía llegó a su fin, la gokumanía alcanzaba su cenit en Europa, y todavía no se había producido el desembarco norteamericano que tendría lugar años después; por lo tanto, la serie que popularizó el manga en Europa sigue teniendo videojuegos basados en ella, y las ventas les dan la razón a Atari y a Bandai.
Ha habido una enorme cantidad de juegos de Dragon Ball desde los tiempos de la consola NES, habiendo sido los más populares y deseados los de lucha de Super Nintendo, que en su día desencadenaron avalanchas en El Corte Inglés, y tras una sequía de unos años, Atari y Bandai dieron comienzo a la saga Budokai en PlayStation 2. Ésta saga de combates uno contra uno entre los diferentes personajes de la serie se prepara ahora para su tercera entrega, con lanzamiento previsto para noviembre de este año 2004.

Broly contra Goku
Las anteriores entregas, extrañamente, no bebían demasiado de la tradición de los “Super Butouden” de Super Nintendo, sino que más bien adaptaban un sistema de lucha al estilo de Virtua Fighter, realizándose los ataques especiales (Kame Hames y compañía) como culminación de una combinación de golpes (en la primera entrega), y no como movimientos individuales al estilo Street Fighter, y eliminando, por ejemplo, los famosos duelos entre ondas de energía o la capacidad de volar libremente. Esto último cambiará en Budokai 3, que continúa la línea de mejora iniciada por Budokai 2.
Parece ser que Budokai 3 se acercará más a los títulos de Super Nintendo en lo que a la jugabilidad se refiere, o al menos añadirá más posibilidades en la lucha para hacer los combates más similares a los de la serie y menos a los de un juego de lucha convencional. De este modo, se ha confirmado que existirá la posibilidad de volar en Budokai 3, todavía no se sabe si “por niveles”, como en la época 16-32 bits, o bien libremente, aunque es de suponer que finalmente será lo segundo; tampoco se sabe si esto complicará la lucha o si Bandai se las ha arreglado para que ésta sea cómoda y posible aún con dos jugadores moviéndose en seis grados de libertad. El estilo gráfico, como se ha podido ver en varias imágenes, mantiene el de la segunda entrega, que aplica la técnica “Cell Shading” a los modelos poligonales para darles el toque manga que por naturaleza les corresponde.

Vuelo libre
Otro aspecto del que no se sabía demasiado cuando el juego fue anunciado son los personajes nuevos que habría en esta tercera entrega. La primera llegaba hasta el final de la saga de Célula, mientras que los nuevos personajes de la segunda completaban el plantel de toda la serie. En esta tercera parte Bandai ha incluido los de la saga Dragon Ball GT (una serie producida solo para televisión), pero también los de los OVAs. ¿Qué son los OVA? Aquellas películas de una hora de duración que contaban historias paralelas a las de la serie y que no estaban basadas en ningún manga y que, sin influir en la historia principal, estaban ambientadas en un determinado momento de ésta.
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