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A finales del año pasado, cuando los tambores de la guerra empezaban a sonar apuntando claramente a Irak, justo SCI Games lanzaba Conflict: Desert Storm, de Pivotal Games, para varias plataformas, beneficiándose de la coyuntura. El juego nos ponía al mando de un equipo de soldados de las fuerzas especiales americanas que tenían que llevar a cabo misiones en la primera Guerra del Golfo, la llamada operación Tormenta del Desierto. Un año después, y cuando la segunda guerra de Irak puede haber terminado o puede no haber terminado del todo, Pivotal Games nos ofrece la segunda entrega, para las mismas plataformas que antes (PS2, Xbox y PC) en Septiembre, y algo más tarde, en Noviembre, para GameCube (cuya conversión de la primera entrega acaba de salir, como quien dice).
Esta segunda entrega introducirá numerosas mejoras sobre la notable base de la primera, pero mantendrá su esquema típico. Manejamos a una unidad de élite del ejército americano o británico, compuesta por cuatro comandos expertos cada uno de ellos en un tipo de combate. Bradley es el líder del equipo y es polivalente, Foley es un francotirador, Connors es experto en armamento pesado y Jones es ingeniero. Siempre controlaremos a un soldado, mientras que los otros se comportarán según nuestras órdenes.
La acción vuelve a transcurrir en la operación Tormenta del Desierto, y las diez misiones del modo campaña (al parecer más largas que las del primer juego) nos llevarán a luchar contra la Guerra Química, los misiles Scud iraquís, los Supergun y la Guardia Republicana que se encuentra acantonada y fortificada en Kuwait City. Comenzaremos con una llamada urgente de rescate. Un UH-60 Blackhawk de los Delta Force ha sido derribado en una ciudad fortificada (en un guiño a la película Blackhawk Derribado), y nosotros deberemos rescatar a los supervivientes y protegerlos de los enemigos hasta que llegue el helicóptero de rescate. Más tarde, parece ser que seremos capturados por la Guardia Republicana del desaparecido y siniestro Sadam Hussein, y tendremos que fugarnos y llegar hasta la frontera aliada más cercana, a 100 km. Suponemos que esto tendrá lugar a lo largo de varias misiones en las que el equipo tendrá que armarse con lo que vaya encontrando por el camino, hasta que en la última misión participen en la liberación de la ciudad de Kuwait.
Aunque como ya hemos dicho el juego seguirá el esquema del anterior, la cantidad de mejoras que incluirá es digna de mención. Las mejoras proceden de las sugerencias de los jugones, los análisis del primer juego y la propia visión interna del proyecto.
El apartado gráfico usará un nuevo motor que permite mostrar más polígonos por imagen, lo que hace que puedan mostrarse escenarios más detallados. Estos escenarios, por cierto, sufrirán daños y deformaciones en tiempo real cuando sean víctimas de explosiones, y han sido tratados con esmero para eliminar la niebla y el pop-up. Las explosiones, aparte de deformar y dañar el escenario, tendrán ahora más escombros gracias a un código mejorado, y además podrán hacer estallar en llamas a los soldados enemigos o a nuestros propios personajes, al igual que los lanzallamas, que también producirán un efecto de iluminación durante la noche.
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| Des: SCi
Prod: SCi Dist: Proein Precio: 59.95 € Jugadores: 1-2 | Formato: 1 DVD
Textos: Castellano Voces: Castellano Web oficial |


