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Estamos de enhorabuena, Capcom ha recuperado una de esas sagas de culto que no cuentan con el reconocimiento merecido por nuestros lares.
Si nos remontarnos en la historia, Clock Tower nació en Super Nintendo gracias a la mano de la compañía nipona Human, que mostró al mundo un brillante juego que mezclaba toques aventureros con unos puzzles muy correctos. La diferencia de Clock Tower respecto a la competencia, o más bien su distintivo, fue Scissorman, el señor que hacía las veces de malo maloso, un incansable ser deforme que te perseguía durante toda la aventura para hincarte sus tijeras de podar en lo más profundo de tus entrañas. Tan tenebroso como aparenta serlo, esta mezcla más la gran ambientación y la no menos buena música convirtieron a la obra de Human en una pieza de un tremendo valor para los por aquel entonces aficionados a los survival horror. Más reciente fue el remake de la versión de SNES para PlayStation y sus dos entregas poligonales, mención especial también para la curiosa versión de WonderSwan. Para no liarnos, la tercera parte de la saga de la torre del reloj toma prestada toda la esencia de los clásicos, con la salvedad del cambio de control, pasando del puntero a uno más actual como el es usado en los Resident Evil (no os asustéis, es bastante más ágil).
Los chicos Sunsoft son los encargados de darle forma a una tercera parte solicitada a gritos por muchos. Capcom pone su sello, lo que proporcionará una mejor distribución del título. En Vandal hemos podido hacernos con la versión americana del juego, para así daros información fresca de lo que nos espera en los próximos meses.
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Pronto aparecerán los enemigos para tratar de acabar con la vida de la inocente Alyssa. Como recursos tenemos un bote con agua bendita y toda la astucia que nuestro cerebro permitía crear con la ayuda de un sólo movimiento de esquive: agacharse. Aunque, para no hacer que nos aburramos de lanzar agua para destruir los sellos mágicos de ciertas puertas, los antepasados de esta bella joven nos irán otorgando poderes para hacernos más fácil y amena la lucha contra los pesados seres demoníacos. Por supuesto, el malo por excelencia que nos persigue de manera incesante sigue presente. El turno de las primeras horas de juego es para Hammerman, un bicho con una fuerza y rapidez ampliamente superior a la de Alyssa, que empuña un enorme mazo que no durará en agitarlo violentamente contra nosotros si nos ponemos a su alcance. Siguiendo la tradición, nuestras acciones se limitarán durante buena parte del juego a interactuar con el entorno para poder ocultarnos del maníaco hombre del martillo. Cualquier cortina servirá para tapar nuestro cuerpo, cualquier silla para golpearle, cualquier interruptor mágico que aparezca ante nosotros a la vez que Hammerman...cualquier cosa que, como manda en esta saga, nos pondrá los nervios a flor de piel si no conseguimos encontrarla a tiempo.
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