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Avances de XCOM: Enemy Unknown para Ordenador
Lanzamiento: · Género: Estrategia · También en: X360 PS3 iPhone
Ficha técnica
Desarrollo: Firaxis Games
Producción:
Distribución: Take-Two
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: XCOM: Enemy Unknown para Ordenador 9.44
22 valoraciones
#22 en el ranking de Ordenador.
#157 en el ranking global.

PEGI +18
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Impresiones de XCOM: Enemy Unknown para Ordenador

Recoge el testigo del juego original para presentar una propuesta mucho más desarrollada en la que las decisiones del jugador serán la base de muchas horas de batallas.

Fidelidad e innovación


El retorno de XCOM está un poco más cerca. De la mano de Firaxis y 2K Games este clásico de los noventa vuelve muy renovado aunque con la esencia del original. Un trabajo realizado durante 4 años que hemos revisado con Pete Murray en un exclusivo hands-on celebrado en Londres que desvelará cómo se ha implementado la jugabilidad y en el que también repasaremos la historia y el tratamiento que se ha dado a sonido y gráficos para cuajar un buen juego del que pronto conoceremos todo su contenido.

La mezcla de estrategia por turnos y acción hacen de XCOM: Enemy Unknown una propuesta diferente con la que enseguida nos familiarizamos. Una breve introducción en vídeo y un tutorial de muy corta duración fueron suficientes para que pudiésemos iniciar el juego sin más impedimento. Tanto jugabilidad como interfaz son muy intuitivas y permiten que enseguida nos metamos de lleno en la acción.

XCOM: Enemy Unknown

Como miembros de una corporación militar tendremos que hacer frente a esta invasión contando con un gran número de opciones que iremos desbloqueando a lo largo de todo el tiempo de juego.

Por lo pronto contaremos con un equipo de cuatro soldados con dos turnos de movimiento cada uno. En cada turno tendremos un límite de movimiento que usaremos para posicionar lo mejor posible a cada unidad por el mapa. Como veremos más adelante esta situación será más importante de lo que imaginamos ya que cualquier mala decisión puede acabar en muerte si no vamos con cuidado... y aquí la gente no revive, con lo que corremos el peligro de perder a un soldado con el que hemos trabajado durante mucho tiempo en una simple tirada.

La historia empieza en Colonia, Alemania, con una invasión en la que veremos cómo los alienígenas dominan totalmente a la población a través de artilugios espaciales, poder mental y brutalidad. Tras esta visión, un escuadrón de cuatro soldados llega a este punto en el que la lluvia torrencial será -hasta nuevo aviso- nuestra única compañera. Esta primera toma de contacto del jugador con el nuevo XCOM servirá para captar el tipo de movimiento y entender el tema de coberturas a la hora de crear una táctica para encarar el momento en el que nos encontremos a los primeros rivales. Como es normal no explicaremos nada que pueda causar ningún tipo de spoiler para que seáis vosotros mismos los que descubráis todo lo que está afectando a un mundo atacado e invadido. Lo único que diremos es que se trata de un buen tutorial que mediante flechas introducirá muy bien el sistema de movimientos señalando cada punto óptimo de situación para los soldados que, obviamente, desaparecerá a partir de aquí. Un hecho visual que también ayuda son los escudos que marcan el tipo de soporte que nos ofrece cada cobertura para ser conscientes de la calidad del movimiento que vamos a realizar.

XCOM: Enemy Unknown

"Buena suerte comandante"


Lo primero y principal es decir que la demo la probamos con un mando de Xbox 360 y la experiencia no pudo ser mejor. La implementación del movimiento y de los diferentes botones convencerá hasta a los más puretas. Una navegación totalmente fluida para la que el mando no fue lastre en ningún momento que realizaremos mediante el joystick, que llevaremos dentro de un área bien marcada en azul que el juego determinará según la habilidad del jugador. Según el soldado esta área se ampliará para que escojamos el destino que queramos e incluso nos dará la oportunidad de perder un segundo turno para avanzar un poco más y conseguir una mejor posición.

Lo básico: joystick izquierdo para mover el cursor de situación, joystick derecho para mover la cámara y cruceta para seleccionar el tipo de acción que queremos realizar dependiendo del soldado por el que optemos –disparar, lanzar granada, dar órdenes…- . El resto de botones pueden cambiar y configurarse como el jugador prefiera. En todos los casos las opciones quedan muy claras y lo visual de la interfaz ayuda a saber enseguida el botón para la acción que necesitamos.

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