Con la inminente salida del esperado Warhammer: Age of Reckoning os traemos las primeras impresiones detalladas de la beta definitiva. La ‘Era del Juicio’ ya está aquí.
Un verdadero clásico de los juegos de tablero
Tras 25 años de dilatada historia como franquicia de rol, y en el caso que nos ocupa, más de tres años de intenso desarrollo, el antaño conocido proyecto como
Warhammer Online llega ya a su conclusión. Y es que el próximo 18 de septiembre por fin tendrá lugar la puesta de largo definitiva de
Warhammer: Age of Reckoning -WAR de ahora en adelante-, uno de los juegos más esperados por todos los aficionados al mundillo rolero y especialmente, a los MMORPG (siglas en inglés de juego de rol masivo en línea); género por cierto que está teniendo un año bastante movidito y clave tras la salida de
Age of Conan: Hyborian Adventures, y ahora esta nueva creación de EA Mythic.
En Vandal Online hemos tenido acceso a una beta definitiva en la cual se ha testeado principalmente el modo de juego
PvE (jugador contra entorno por sus siglas inglesas) debido sobre todo a que no había el suficiente tráfico como para poder formar grandes grupos con los que interactuar en
PvP (jugador contra jugador) y
RvR (reino contra reino), modos de los que ya os ofreceremos todos los detalles cuando llegue el momento del análisis en profundidad con la salida del juego.
Una vez aclarado esto, nuestro primer paso nada más iniciar el juego será obviamente crearnos un personaje. Como ya casi todos sabéis, y como diferencia fundamental del ya mencionado
Age of Conan, en el enorme universo
Warhammer existen dos facciones enfrentadas a muerte: Orden y Caos… o lo que es lo mismo, el clásico enfrentamiento entre el bien y el mal. Aquí vendrá nuestra primera gran elección que decidirá a quién queremos ayudar. Y por lo que hemos podido probar, según la facción elegida, todos los nuevos personajes nuevos que nos hagamos deberán ser del mismo bando en ese servidor. Es decir, no podremos tener un personaje del Reino del Orden y otro distinto de la Destrucción en el servidor que elijamos para jugar.
Pese a que el mundo de Warhammer posee muchísima más variedad, por ahora sólo podremos escoger tres razas por cada bando: Altos elfos, Imperio y Enanos frente a Elfos oscuros, Caos (principalmente humanos corrompidos) y Pieles Verdes (goblins y orcos) y dentro de cada uno varios arquetipos como tanque –personaje con gran resistencia a los ataques enemigos-, dps a distancia –los que más daño causan-, sanador… que se traducen en los clásicas clases guerreros, magos, sacerdotes, etc. Es importante reseñar aquí que según el género elegido, masculino o femenino, puede que tengamos en algunas razas variaciones en el arquetipo. Por ejemplo, si escogemos crearnos un personaje masculino en los elfos oscuros tendremos disponibles sanadores y hechiceros; en cambio si nuestro personaje es femenino tendremos, aparte de los ya mencionados, uno más, la bruja.
Los primeros pasos
Nosotros particularmente, para partir desde cero, elegimos el "Reino del Orden", raza Imperio y dentro de éste nos llamó la atención la clase cazador de brujas, una especie de dps (daño por segundo) cuerpo a cuerpo de perfil claramente ofensivo con capacidades de infiltración que emplea ataques rápidos y contundentes, primero a distancia con un arma de fuego (con los que atrae al enemigo), y luego con arma blanca –espada principalmente- cuando ya lo tiene encima. La segunda parte de nuestra elección vendrá dado por los rasgos y características físicas que queramos darle. Podremos asignarle desde el tono de piel, color de ojos hasta el tipo de rostro o cabello… incluyendo un nombre, claro.

Siguiendo los cánones de este tipo de juegos, cada raza comenzará el juego en sus propios lugares nativos. En nuestro caso, partimos del pueblecito agrícola de Grimmenhagen, dentro de la vasta extensión de Nordland. Desde el primer momento, nada más empezar notaremos algo que los desarrolladores han hecho especial hincapié: estamos en un mundo azotado por la guerra. Y es que toda la zona –no controlada aún por ninguna facción- está siendo atacada por decenas de hordas de bárbaros del caos, que asedian los alrededores con especial virulencia. Esa tensión y agonía se palpa en el ambiente con el ir y devenir de tropas, heridos, enfermos o cadáveres en medio de los senderos, casas quemadas, molinos ardiendo… y por supuesto en las primeras misiones que nos asignará el lugarteniente del lugar u otros PNJ’s (personajes no jugables) cercanos y que mostrarán un pequeño icono verde con un libro encima de ellos.