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Ficha técnica
Desarrollo: Relic
Producción: THQ
Distribución: THQ
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1-6
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Warhammer 40.000: Dawn of War II para Ordenador 8.99
17 valoraciones
#59 en el ranking de Ordenador.
#520 en el ranking global.

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Avance de Warhammer 40.000: Dawn of War II para Ordenador

Probamos en exclusiva el modo multijugador del retorno del juego de estrategia de THQ y Relic.

Macarena Mey · 21/1/2009
Hace aproximadamente un mes os dábamos nuestras primeras impresiones acerca del modo campaña del juego y ahora THQ nos ha dado la oportunidad de ser los primeros del país en probar el apartado multijugador, uno de los puntos fuertes del título. Tras echar unas cuantas partidas contra miembros del equipo de control de calidad, os podemos hablar acerca de las características del modo multijugador y de las diferencias respecto a la campaña.



Mi comandante


Lo primero que deberemos hacer antes siquiera de buscar partida, será elegir la facción que deseemos y a nuestro comandante. Tendremos cuatro facciones para elegir: marines, orcos, eldars y tiránidos, cada uno con sus propias características y habilidades. Cada una de estas facciones tendrá tres comandantes disponibles que tendrán un perfil propio. Estos perfiles afectarán al tipo de ataques y habilidades especiales que tenga el comandante, siendo algunos de estos perfiles el de sanador (curará a nuestras unidades), ofensivo (podrá hacer más potentes los ataques) o apoyo (mejorará los atributos de su ejército). Esto sin duda variará mucho la forma de jugar de un ejército a otro, y parece que el dominarlos a todos nos llevará muchas horas.

Una vez hayamos elegido a nuestro comandante, y comencemos la batalla, descubriremos que las cosas son muy diferentes respecto al modo campaña. En ese modo, se nos daban una serie tropas (muy limitadas en número) y debíamos aguantar con ellas toda la misión, pudiendo aumentarlas tan solo con eventos prefijados. En el modo multijugador es totalmente distinto, ya que tendremos una base en la que podremos crear a nuevas unidades si tenemos los recursos suficientes, asemejándose más a los típicos juegos de estrategia. Será el como se produce la toma de estos recursos la que variará un poco respecto a otros títulos del género.

Tomar puntos estratégicos lo es todo


De entrada no tendremos más edificios aparte de nuestra base (aunque podremos construir unos portales para movernos rápido por el mapa). Toda la creación de nuestras unidades y las mejoras tecnológicas que apliquemos se gestionarán desde ella. Esto hace que se simplifique ligeramente la gestión, pudiéndonos centrar en la expansión y toma de puntos estratégicos. Y es que estos serán vitales para la obtención de recursos que nos permitan aumentar nuestro ejército. Estos puntos estratégicos vendrán representados en el mapa con distintos signos dependiendo de su importancia.

La idea será llegar a uno de estos puntos con uno o más miembros de nuestro ejército y tomarlo. Para ello deberemos estar un tiempo junto a él hasta que sea nuestro. Si durante ese tiempo nos alejamos, deberemos volver a empezar con su captura, con la consiguiente pérdida de tiempo. El ir tomando puntos nos ayudará a ganar recursos y ganar puntos (además de quitárselos al enemigo), por lo que será fundamental saber expandirse correctamente.


Pero la gracia del asunto es que no sólo podremos tomar puntos neutrales, sino que podremos tomar los del enemigo. El proceso para hacer esto será el siguiente: nos acercaremos a su punto y pasaremos a "desactivarlo", quedándonos junto a él un tiempo (de nuevo, si nos alejamos, perderemos todo lo que hayamos hecho). Una vez hecho esto, el punto volverá a ser neutral y podremos tomarlo (siendo el proceso igual que el comentado más arriba). Esto hace que el componente estratégico sea mucho mayor, pues no sólo deberemos contar con los puntos neutrales, sino tratar de averiguar cuales serán las zonas del enemigo menos protegidas para lanzar nuestros ataques. Y por el otro lado, deberemos estar preparados para que nuestros puntos sean atacados en cualquier momento o plantearnos cual de ellos no nos importaría perder si se diese el caso.

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