| Ordenador > Avances > Two Worlds | Página 1 de 2 Siguiente |
El éxito de los Elder Scrolls y de Gothic ha demostrado el gran interés que existe por parte de los usuarios de PC en los juegos de rol de mundo abierto, más allá de las aventuras guiadas típicamente japonesas de las consolas, y de los juegos de rol estilo Diablo. Procedente de los casi desconocidos estudios Zuxxex, en mayo llegará a las tiendas españolas, para PC y Xbox 360, un prometedor juego de rol libre llamado Two Worlds, que hemos tenido ocasión de probar durante un tiempo en las oficinas de Nobilis Ibérica, la distribuidora local del título.

Two Worlds es un juego de rol en la línea de Oblivion, pues es imposible no referirse al título de Bethesda, pero con ciertas particularidades. La historia nos cuenta cómo un poder dormido en el mundo vuelve a despertar, y nuestro personaje es uno de los pocos seres que puede utilizarlo. Por ello, las diferentes facciones del juego intentarán entablar relaciones con nosotros, y tendremos completa libertad para aliarnos con unas u otras, con varias al mismo tiempo, evolucionando la historia según nuestras acciones.
En la versión preliminar que pudimos probar muchas cosas del juego estaban aún por definir, y de hecho en el proceso de creación de personaje solamente había hombres –así como en todo el juego-, y los menús y elementos gráficos estaban todavía algo verdes. Sin embargo, pudimos comprobar la gran capacidad de configuración de nuestro personaje que tendremos. Dentro de los hombres hay una gran variedad de clases, siempre alrededor de los tres típicos estereotipos (guerrero, arquero y mago), pudiendo elegir que nuestro personaje sea un bárbaro, un ladrón, un espadachín, entre otros, y varios tipos de magos, entre ellos un nigromante.
Aparte de elegir la clase, que determinará las habilidades iniciales de nuestro personaje, también podremos configurarlo visualmente, algo que influirá en la jugabilidad, y será especialmente útil para el modo multijugador online del juego, una de sus principales novedades. Dependiendo de la fisonomía de nuestro personaje, sus habilidades variarán. Podremos variar el tamaño de su tronco, piernas o brazos, hasta el punto de poder hacerlo desproporcionado, y esto influirá en la velocidad de su movimiento y sus habilidades de combate, como el alcance de sus mandobles de espada, o la fuerza con la que es capaz de disparar su arco.
Una vez configurado nuestro personaje, comenzábamos el juego, teniendo en un primer momento una aventura inicial que cumplir. En la versión que pudimos probar muchas cosas estaban aún en un estado preliminar. No había voces, y como comentábamos antes solo había hombres adultos en el mundo del juego, que aún estaba “por poblar” con objetos, enemigos y aventuras, según nos dijo el jefe de producto. Sin embargo, había algunas aventuras en las que involucrarnos, y sobre todo estaba completado la mayor parte del mundo de Two Worlds.
El escenario de Two Worlds tiene una extensión de 50 kilómetros cuadrados, 35 de ellos en la superficie, y los quince restantes en un mundo subterráneo al que aún no se podía acceder, salvo a cavernas contadas. El mundo “superior” es completamente abierto y todo lo que ven nuestros ojos es explorable. Viendo el mapa, la mayor parte de él es boscoso, con eventuales poblados y ciudades, pero tiene también partes desérticas, glaciares y volcánicas. Lo interesante de todo esto no solo es la enorme geografía sino también la diversidad de paisajes que nos encontraremos. Cada zona tiene su flora y fauna autóctona, llamando especialmente la atención esta última, con diferentes tipos de árboles para cada zona del juego.

El hecho de que la versión fuese una alpha implicaba que algunos mecanismos todavía no habían sido implementados, por lo que podíamos recorrer el mundo del juego sin preocuparnos por los obstáculos, y por lo tanto ver gran parte de él a una velocidad mucho mayor. La inteligencia artificial del juego será la esperable para este tipo de títulos; el mundo está vivo, y cada personaje tiene sus quehaceres diarios y una actitud hacia nosotros que dependerá de nuestras acciones, nuestra fama y un cierto nivel de aleatoriedad. De este modo nos encontrábamos con que al armar un poco de lío en una ciudad, algunos de sus ciudadanos huían ante nosotros, y los guardias de la misma nos perseguían exigiéndonos una multa.
| Página Siguiente |




