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Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2

Lanzamiento: 17/4/2008
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Avance 1 - 14/1/2008 - autor/es: Jose Miguel Rubio
Tras el gran éxito obtenido a finales de 2006, en unos meses Ubisoft volverá a retarnos a liberar de terroristas la ciudad del pecado.
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Una saga muy prolífica

Poco a poco la compañía gala Ubisoft ha ido creando en la última década toda una serie de sagas que con el paso del tiempo han ido ganando fama y convirtiéndose en verdaderos éxito de ventas y críticas… y quizás lo más importante, siendo algunas de ellas baluartes actuales de este mundillo de los videojuegos. Conocidas de sobra son sus sagas Prince of Persia -una soberbia reencarnación 3D del clásico de Jordan Mechner a las consolas de 128 bits y PC- o Rayman muy de moda actualmente gracias a la divertidísima sub-saga de minijuegos “Raving Rabbids” de Wii que ya va por su segunda entrega. Pero sin duda, la gran rama principal de la compañía/editora lo constituyen tres franquicias apadrinadas por el afamado novelista Tom Clancy, autor entre otros de libros como “La caza del Octubre Rojo” o “Juego de Patriotas” (con el célebre agente de la CIA, Jack Ryan, como protagonista) que han tenido brillantes adaptaciones a la gran pantalla.

Estas tres grandes sagas que hemos citado son Splinter Cell, Ghost Recon y la que nos ocupa: Rainbow Six; nacida a mediados de 1998, paralelamente a la novela homónima de este prolífico autor americano y que nos planteaba una serie misiones a cargo de la organización internacional antiterrorista Rainbow. En el juego nosotros asumíamos la dirección del escuadrón que capitaneaba Domingo “Ding” Chávez y que era enviado por todo el mundo para contrarrestar amenazas terroristas realmente graves.

Aquí se muestra el vídeo
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En sus comienzos, la franquicia estaba a cargo de la desarrolladora americana afincada en Carolina del Norte Red Storm Entertainment -fundada por el propio Clancy y que sería adquirida por Ubisoft en el año 2000- siendo shooters de acción táctica pura en primera persona y en los que, una vez obtenida toda la información de la misión correspondiente, debíamos planificar los asaltos cuidadosamente, con todo detalle y tomándonos el tiempo necesario… asaltos que luego nuestro equipo pondría en práctica para neutralizar a los terroristas. Para muchos, la culminación de la saga llegó con Rainbow Six: Raven Shield en el año 2003 para PC y su equivalente para Xbox, Rainbow Six 3 (desarrollado por Ubi Montreal) que tuvo un gran éxito gracias al Live y que, pese a tener este último bastante reducido el componente táctico, seguía teniendo esa concepción realista que le alejaba del resto de FPS.

Ese realismo por el que siempre apostó la saga se diluyó casi por completo con la siguiente entrega: Rainbow Six: Lockdown lanzado en el año 2005 para las tres consolas de 128 bits y un año después para compatibles PC -con un leve rediseño-, siendo para muchos, el peor capítulo de la saga al abandonar gran parte de la identidad que le dio renombre volviéndose bastante más lineal y arcade. Realmente llamó la atención el cambio drástico experimentado por este capítulo (quizás resultado de su multiplataformidad y su orientación preferente al mercado de consolas) máxime cuando el diseño del juego corrió a cargo de los propios desarrolladores originales, Red Storm.

Renovación total

Quizás por las elevadas críticas que recibió Lockdown, el siguiente gran Rainbow Six en salir (obviando el menor Rainbow Six: Critical Hour de PS2/Xbox) y el primero de nueva generación corrió enteramente a cargo de los estudios de Ubi en Montreal. De este modo, Rainbow Six: Vegas debutó en la nueva consola blanca de Microsoft y PC a finales de 2006 marcando un punto de inflexión en la saga al introducir bastantes novedades jugables. Siendo sinceros, el alto grado de componente táctico de los primeros capítulos no se recuperó en absoluto. La franquicia, para bien o para mal, se había adaptado a las consolas, a los nuevos tiempos y Vegas era el perfecto ejemplo.

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Des: Ubisoft Montreal
Prod: Ubisoft
Dist: Ubisoft
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