Syndicate, una propuesta de shooter online que nos llevará, junto a tres amigos, a descubrir toda la amplitud de un mundo en el que grandes corporaciones quieren dominarlo.
El fulgor de los online en los videojuegos actuales ha hecho que la proliferación de este tipo de jugabilidad haya sido exponencial en los últimos años. Con ello también ha surgido el debate de si es necesario que cada shooter o juego de acción – como es el caso que nos ocupa – debe contar con él. Si bien Syndicate no nos aportará algo muy diferente en jugabilidad y en innovación podemos decir que está en el grupo de los que el multijugador le aporta un toque más de diversión y nos permite probar todas las posibilidades a nivel de técnicas que veremos en el "single player".
Con Vandal tuvimos la posibilidad de viajar hasta Munich, para probar, entre otros, lo que será el multijugador de Syndicate, una propuesta que Electronic Arts nos hace llegar en un año en el que las novedades en el sector esperamos que sean bastante fuertes.
El caso que nos ocupa, el multijugador del Syndicate, es, en general, divertido. La presión hacia el jugador se siente intensamente desde los primeros compases. Los más experimentados verán como sus habilidades se ven recompensadas por un armamento muy variopinto apoyado por una serie de habilidades que hacen al conjunto del título mucho más interesante. Mientras que en algunos shooters el objetivo es machacar a cuantos más enemigos mejor en este tendremos que adoptar un rol en el equipo y estar tan pendientes de nuestros objetivos como de nuestros compañeros, a los que iremos curando en el transcurso de la batalla.
Empezando a jugar
Reunidos en una nave con nuestros tres compañeros de batalla esperaremos, mirándonos las caras, a que todo esté listo. Una vez abierta la compuerta al exterior entraremos en un mundo de estilo "cyberpunk" ambientado en el año 2069. En este tiempo diferentes corporaciones luchan por un mercado en el que la implantación de chips en humanos está totalmente en boga. Dependiendo de la pantalla en la que nos encontremos deberemos conseguir una serie de objetivos además de asegurarnos de ir consiguiendo puntos para mejorar nuestro personaje y también las armas. En el denominado "Lobby" podremos escoger tanto el mapa – que en este caso se sitúa en Saint Denis aunque también pudimos otra localización en un helipuerto –, la dificultad, el personaje y también el rol, que podrá ser defensivo, ofensivo o de soporte. Esta última elección también dictaminará el tipo de arma que llevemos, a saber: una metralleta y una pistola en el primer caso, una escopeta y pistola en el segundo, y un rifle de francotirador y una pistola en la tercera opción. Si bien estas son las propuestas de inicio, no tardaremos en perder munición y aprovechar el arsenal y balas procedentes de nuestros enemigos.

Las acciones al empezar el combate son variadas y dependerán del rol por el que hayamos optado. Si bien las coberturas se encuentran por todo el escenario, con vallas en las que agazaparnos y casetas en las que escondernos para disparar desde sus ventanas, deberemos ser rápidos para salir fuera de la mira de los enemigos. Por si los enemigos de a pie fuesen pocos, contarán con el apoyo de torretas y diferente armamento pesado que nos dispararan hasta que logremos hackearlas… y ahí entra otro de los puntos fuerte, el de los poderes que nos otorgan esos chips de los que antes os hablábamos.