| Ordenador > Avances > Star Wars: Republic Commando | Página 1 de 2 Siguiente |
El juego nos sitúa en plena época de las guerras clon, entre el Episodio II: El ataque de los clones y el ansiado Episodio III. Como es de esperar, el enemigo a batir es la Federación de Comercio y sus secuaces, aunque seguramente no serán únicamente éstos los enemigos que nos encontraremos a lo largo del juego. Además, LucasArts nos ha prometido que veremos personajes, escenarios, vehículos e incluso enemigos que aparecerán en el próximo Episodio III, algo que sin lugar a dudas aumenta el encanto del juego –sobretodo para los aficionados a esta saga-.
Poco o nada más se sabe de la historia del juego, pero lo que sí sabemos es que saldrá a la venta junto a una nueva novela titulada Star Wars Republic Commando Hard Contact de la que sí sabemos algo de su historia (y quizá pueda servir como pista para saber lo que nos espera en el juego): en una misión suicida para sabotear una factoría vírica, uno de los miembros del grupo (Darman) se separa del mismo, aunque tiene la suerte de encontrarse con un joven padawan. El objetivo es claro, reagruparse de nuevo y terminar con su misión, aunque no será tarea fácil...
Pero ahí no acaba la cosa, si encontramos un centro para reponer energía con un simple click lo daremos a conocer a nuestros compañeros de combate para que restablezcan la suya y si por alguna razón uno de nuestros compañeros cae durante el combate, debemos saber que no ha muerto, únicamente permanece inconsciente y deberemos ordenar que lo reanimen. Además, por si fuera poco podremos ordenarles que se suban a un vehículo o torreta, que disparen a un objetivo concreto que nosotros hayamos elegido o realizar acciones especiales como empujar algunos elementos tales como rocas o cajas. La forma en que dirijamos a nuestros hombres trascenderá directamente sobre el resultado de nuestra misión y es que nuestro escuadrón se convertirá en nuestra mejor arma durante el combate.
Aunque de poco serviría todo esto si luego nuestros compañeros de fatigas son unos auténticos zoquetes, pero en principio no deberíamos preocuparnos por esto. Pedirán ayuda cuando se encuentren en apuros o se esconderán tras algún elemento del escenario para evitar los efectos de las armas de nuestros enemigos. LucasArts nos promete una IA más que notable tanto para el escuadrón como para nuestros enemigos. Ojalá se cumpla.
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