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Avances de Star Wars: The Old Republic para Ordenador
Lanzamiento: 20/12/2011 · Género: Multi Online / Rol · También en: X360
Ficha técnica
Desarrollo: BioWare
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Precio: 54,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Star Wars: The Old Republic para Ordenador 9.05
30 valoraciones
#51 en el ranking de Ordenador.
#437 en el ranking global.

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Impresiones Finales de Star Wars: The Old Republic para Ordenador

Nos unimos a la República en la beta de este espectacular título dispuesto a hacerse con el liderato del género.

Carlos Leiva · 21/10/2011
Muchos han sido los que han intentando arrebatarle el trono de los juegos de rol multijugador masivo online (MMORPG) a World of Warcraft, pero tras casi siete años de liderato, ninguno lo ha conseguido, y pocos son los que han podido aguantar el tirón como para no volverse gratuitos sin cuotas. Sin embargo, BioWare lo ha dado todo para igualar la balanza y estas Navidades asistiremos a uno de los lanzamientos online más importantes de los últimos años.



Star Wars: The Old Republic ha generado múltiples expectativas a su alrededor durante mucho tiempo, además de contar con la ventaja de estar ambientado en uno de los universos cinematográficos más famosos y atractivos que existen. Tras haber podido disfrutar de la beta jugando en el bando de la República, podemos ir adelantándoos que no decepcionará y que supera las expectativas vertidas sobre él ampliamente.

Si hay algo en lo que siempre ha cojeado el género, ha sido en su narrativa. Ha habido buenos intentos, como Final Fantasy XI, Final Fantasy XIV o el mismísimo World of Warcraft, que ha hecho avances gigantescos en este aspecto con los años. Aun así, quedan muy lejos de lo que hemos podidos disfrutar en otros títulos enfocados principalmente al juego en solitario. Y si hay algo en lo que destaca BioWare, es en esto mismo, como ha demostrado más que sobradamente con las entregas de Mass Effect o Dragon Age, por citar los ejemplos más actuales.

Para que os hagáis una idea general, la sensación que deja el jugar a Star Wars: The Old Republic, es la de estar ante un híbrido entre un World of Warcraft hipervitaminado y Mass Effect. De hecho, las referencias al MMORPG de Blizzard no son fortuitas y estarán más que presentes en este artículo, ya que el apartado jugable sigue paso por paso las directrices del actual líder del mercado.


Como en todo buen exponente del género que se precie, lo primero que tendremos que hacer es crear nuestro personaje. Existen ocho clases en total, que luego se dividen en otras dos cada una. Cuatro de ellas pertenecen a la República (Jedi Knight, Jedi Consular, Smuggler y Trooper) y las otras cuatro al Imperio (Sith Warrior, Bounty Hunter, Imperial Agent y Sith Inquisitor), que conforman las dos grandes facciones enfrentadas del juego a las que podremos unirnos a la hora de hacer nuestro personaje.

La elección de clase es algo que no sólo determinará nuestras habilidades y estilo de juego, sino que marcará profundamente la historia y el argumento que vivamos. De un modo muy similar a lo visto en los orígenes de Dragon Age: Origins, comenzaremos viviendo una historia personal y distinta a la del resto de clases. Pero esto no se queda sólo en el comienzo, ya que la trama se irá desarrollando en todo nuestro periplo hasta el nivel máximo.

Por lo que hemos podido ver hasta el momento, el argumento de cada una de ellas resulta muy interesante y tienen el sello de calidad característico de BioWare, aunque sí que hemos podido apreciar ciertos altibajos, con tramas mucho más trabajadas que otras, como por ejemplo, la del Jedi Knight, muy superior a la del Trooper, que es algo más tópica y previsible.

Star Wars: The Old Republic

Su desarrollo no se limita a ir viendo vídeos y escenas sin más. En todas las conversaciones tendremos la ya habitual rueda de diálogo de los juegos de BioWare, donde aparecerán las opciones que podremos tomar. Algunas de ellas, nos darán puntos del lado oscuro o del lado luminoso, lo cual se nos indicará previamente con un símbolo cuando tengamos resaltada la opción. Además, nuestro personaje no se quedará mudo escuchando un monólogo, sino que hablará, actuará y gesticulará según lo que escojamos, algo que nos ayudará a empatizar mejor con él.

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