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Ha sigo fulgurante el inicio de esta saga, tanto por sus escarceos con la exclusividad en Xbox, como por las secuelas que están saliendo como churros. Analicemos brevemente en qué punto se encuentran las vivencias del súper espía Sam Fisher. En el 2002 aparece el primer Tom Clancy´s Splinter cell -con lo cual ya sabreis quién ha elaborado el guión del juego- con un éxito de publico y critica de los que marcan época, batiéndose el cobre con Halo para ver quien es el mejor juego de Xbox. Unos meses después aparece también en PC y por ultimo en PS2 y GameCube. En Marzo de 2004 eaño su secuela irrumpe con el sobrenombre de Pandora Tomorrow, y dos meses escasos más tarde en el E3 se dan a conocer los primeros detalles de la próxima entrega, esta vez conocida como Chaos Theory.
Una carrera apoteósica que en dos años ha convertido a este Solid Snake “en activo” en uno de los personajes mas conocidos del videojuego de los últimos años, y porque no, de todos los tiempos. Después de tal carrerón las dudas empiezan a asaltar a los usuarios. ¿No serán demasiados juegos en tan poco tiempo? Es un gran filón para Ubi Soft, pero... ¿no terminara saturando el mercado? La última palabra la tiene el usuario, y por ahora no parece que vaya a suponer ningún problema que sea el tercer año consecutivo en el que nos recorreremos el mundo para pararle los pies al malvado de turno.

La desarrolladora de esta tercera parte vuelven a ser los estudios de Ubisoft en Montreal, los que crearon el original y que nada mas terminarlo se pusieron manos a la obra con la tercera parte, mientras que los estudios de Shangai plantaban la segunda en el mercado. na política de trabajo la de Ubi Soft que tan buenos resultados financieros les está dando en los últimos años.
Son claramente la exploración y el sigilo. Hablar de Splinter cell es hablar de un uso extraordinario de la luz que permite crear situaciones nunca antes vistas. Acercarnos al enemigo por detrás lo mas sigilosamente posible y asegurándonos siempre de no ir a contraluz y que nuestra sombra no se proyectase “vendiéndonos” al enemigo, todo un autentico condicionamiento a la hora de jugar que rompió muchos moldes establecidos y cambió en gran parte la manera de entender las aventuras de acción y sigilo.
En esta tercera parte no se esperan cambios sustanciales sino que más bien todo va a seguir exactamente igual. Haremos nuestro trabajo como soldado de “paz”, porque siempre estamos salvando el mundo y después a esperar la siguiente, pero... ¿qué nos depara esta tercera entrega, quienes van a ser los enemigos a batir?. Otra vez las guerrillas de la América del sur volverán a cobrar mucha importancia, en este caso será “La Voz del Pueblo” perteneciente a Perú. Viendo un poco el desarrollo que siempre acomete Tom Clancy, cabe esperar que la cosa no quede ahí, y en verdad haya una agencia con intenciones que apunten mucho más alto, y parece que va a ser así. Lo que está confirmado es que Japón, Corea del Norte, y por supuesto EEUU van a estar involucrados una vez que la trama evolucione. Incluso parece que China podría tener algo que decir en el asunto.

Third Echelon, la agencia para la que trabaja Sam Fischer, le encarga la misión de intentar solventar el incidente de un norteamericano secuestrado por la guerrilla y que crispa el ambiente internacional, más que nada porque es un importante ingeniero con valiosos conocimientos de tecnología. Ése es el punto de partida para la tercera entrega de esta saga.
Pero mucho nos tememos que al final no van ser tantos, ya se comprobó en la segunda parte que salvo el modo multijugador todo era prácticamente idéntico al primer Splinter cell. Más movimientos, mas sigilo, ¿la misma linealidad? Ahí parece radicar el gran cambio con respecto a sus predecesores. Por fin vamos a manejar un amplio abanico de opciones para resolver la misma situación, cosa que siempre se ha echado en falta.
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