Acción en tercera persona con una fuerte carga narrativa y una gran ambientación en una devastada ciudad de Dubái. Jugamos sus primeras misiones.
Anunciado en 2009, este juego lleva en desarrollo desde 2008 por el estudio alemán Yager, donde trabaja el español Enrique Colinet, ex de Pyro Studios y con una larga y reputada experiencia en la comunidad modder de títulos tan populares como Counter Strike o Half Life. En esta nueva presentación organizada por 2K Games pudimos jugar nuevos niveles junto a él, que nos fue explicando algunos de los pormenores del juego, y le pudimos realizar una interesante entrevista que publicaremos próximamente.
Spec Ops: The Line había estado "agazapado" desde el E3 de 2010, pero este pasado mes de noviembre volvió a primera plana con una nueva demo y el anuncio de que por fin llegaría este 2012, posiblemente entre la primavera y el verano, aunque finalmente se ha retrasado a finales de año. Se trata de un juego de acción en tercera que en su jugabilidad recuerda y mucho al rey del género, Gears of War, algo que le pasa a casi cualquier título de este género que aparece en los últimos tiempos. Pero lo decimos como algo positivo, ya que cuenta con la misma fluida e intuitiva jugabilidad, el acertado sistema de coberturas, y una ambientación e historia que nada tienen que ver con otros títulos de acción en tercera persona clónicos, aquí estando la narrativa especialmente cuidada con bastante carácter y personalidad.
Se ambienta en un futuro cercano en Dubái, en una época la ciudad más fantástica del mundo, ahora en su ruina más opulenta, tras ser asolada por varias tormentas de arena devastadoras. Abandonada a su suerte y fuera de la ley, el coronel del Ejército de los Estados Unidos John Konrad y el 33 de infantería se quedaron para proteger a los civiles que no pudieron ser evacuados. Pasado un tiempo, el mundo dio por muertos a Konrad y a sus hombres, hasta que se captó una débil señal de socorro. En el papel del capitán Walker, tu pelotón de agentes Delta y tú tendréis que infiltraros en la traicionera región para localizar a los supervivientes.
Un relato inspirado en la mítica novela El corazón de las tinieblas de Joseph Conrad, en la que a su vez se inspiró el director de cine Francis Ford Coppola para realizar su titánica película bélica Apocalypse Now. Quienes hayáis leído el libro o bien visto el film ya sabréis por dónde irán los tiros, lo que de por sí se puede considerar un
spoiler, aunque Walt Williams, el guionista, nos explicó que esto solo es un punto de partida, y que el juego toma su propio rumbo y nos deparará unas cuantas sorpresas.
La narrativa como en todos los juegos de 2K Games
tendrá un peso muy importante, veremos como la relación de Walker con sus dos compañeros se va deteriorando poco a poco, poniendo en peligro la misión, experimentando la locura en un mundo hecho añicos por culpa de los fracasos de grandes hombres. Caminando por la delgada línea que separa tu misión del deber, teniendo que tomar duras decisiones morales.
Bajo esta interesante premisa, lo primero que llama la atención es su
poderosa y lograda ambientación. La recreación de la lujosa ciudad de Dubái devastada, hundida y tomada por la arena es sensacional, con colores exageradamente cálidos y hasta deslumbrantes, que te trasladan rápidamente a ese desagradable ambiente en el que los protagonistas están luchando con la arena casi tanto como con los enemigos. Luego hay otros muchos momentos en interiores, antaño lujosos y excéntricos hoteles para multimillonarios ahora convertidos en auténticas ruinas de cemento, acero y cristal. También es destacable la violencia que lo puebla todo, tanto explicita como psicológica, casi peor esta última, con un ambiente insano del que se irán contagiando los protagonistas poco a poco.