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Ubisoft Montreal, desarrolladores del tercer episodio de la saga Raimbow Six, son los encargados en este caso de la incursión de esta franquicia de gran prestigio en la nueva generación, encargándose del desarrollo de versiones para PS3 y Xbox 360 de este nuevo episodio titulado Tom Clancy's Rainbow Six Vegas.

Como su propio nombre indica, será la ciudad estadounidense de Las Vegas la que ha sido elegida como escenario donde se desarrollarán las distintas misiones que nos esperan en el juego. Nuestra presencia es requerida debido a que el Dr. Schmidt, un miembro VIP de la sociedad, así como otros civiles han sido tomados como rehenes en uno de los recintos más ostentosos de la zona Strip de Las Vegas. Como no podía faltar en una situación de esta magnitud tendremos a un numeroso grupo de terroristas armados hasta los dientes que amenazan con asesinar a un rehén cada hora que pase y no se hayan cumplido sus exigencias. Durante el juego tendremos que enfrentarnos a dichos terroristas por las calles de la Ciudad del Pecado así como en algunos de los edificios y monumentos más emblemáticos del lugar, como Fremont Street, el Strip y los casinos.
Nosotros tomaremos el papel Logan Keller, nuevo protagonista del juego y líder del escuadrón Vegas, que será el experto explorador del equipo. A él le seguirán Michael Walter, miembro con una gran experiencia en armamento pesado y demoliciones, y Jung Park, especialista en armas de largo alcance y en elementos electrónicos.
Uno de los aspectos más característicos de la saga, y que no podía faltar en este nuevo episodio es la habilidad para dar órdenes y crear estrategias en el escenario. En Vegas estos comandos serán aplicables directamente desde la cruceta del mando, y Ubi ha asegurado que será un sistema simple e intuitivo, pero al mismo tiempo más avanzado que nunca permitiéndonos incluso la posibilidad de asignar distintos enemigos a cada miembro del grupo para tener un mayor control de los sucesos cuando pasemos a la acción. Esto último podríamos hacerlo, por ejemplo, con la microcámara que nos permitirá observar las distintas habitaciones de un escenario desde el otro lado de la pared, pudiendo prever los acontecimientos y preparar una estrategia adecuada.
Como ya pudimos comprobar en la demo disponible en la pasada feria E3, el juego está tomando un estilo más cinematográfico, añadiendo al mismo tiempo elementos de otras franquicias de Tom Clancy como pudimos ver en la secuencia introductoria de una misión que recordaba al estilo visto en el reciente Ghost Recon Advance Warfigher. Se pretende también crear un desarrollo más activo de las misiones donde no se presente monotonía sino que el desarrollo de las misiones varíe según nuestras decisiones.

De este modo podremos optar por varias vías en cada misión, pudiendo ir junto con nuestros compañeros o enviar a cada uno de ellos por un camino distintos para encontrarnos posteriormente y tener una mejor posición para afrontar el desafío. Desafío que, por otro lado, se centrará más en la liberación de rehenes de forma inteligente que en la simple aniquilación de terroristas. Para poder conseguir estos objetivos se necesita una gran libertad para preparar cada misión, y en eso han trabajado duro desde Ubisoft Montreal, intentando que tengamos una gran cantidad de acciones disponibles para realizar, algunas de ellas pocas veces vistas. Por ejemplo pudimos comprobar como es posible enviar a nuestros compañeros desde una azotea por unas escaleras para que lleguen hasta el piso indicado, mientras nosotros nos deslizamos por la fachada del edificio y entramos en el piso elegido golpeando las ventanas de forma que podemos sorprender a los posibles terroristas presentes en ese momento. La idea es que siempre tengamos varias vías opciones para llegar a nuestro objetivo.
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