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Project: Snowblind

Lanzamiento: 23/3/2005
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Avance 1 - 21/1/2005 - autor/es: Pablo Grandío
Crystal Dynamics y Eidos preparan este juego en primera persona con ambientación futurista y una fuerte influencia de Deus Ex.
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Poco queda ya por inventar o introducir en el género de los shooters en primera persona, pero parece que a los creadores de Soul Reaver todavía les quedan un par de ideas en el tintero. Snowblind es un gran desconocido para el gran público, dado que Eidos tan solo recientemente ha comenzado a promocionar esta nueva creación que llegará a las tiendas en el mes de marzo. Incluso su anuncio, en el E3 de 2004, pasó bastante desapercibido entre los grandes juegos de mayores expectativas que allí se daban cita. Sin embargo, nosotros tuvimos ocasión de ir a una presentación a puerta cerrada de este título y nos quedamos con sus buenas maneras.

Aunque Snowblind no diga mucho, quizás Deus Ex suene más a los jugones; Project: Snowblind era en principio un spin-off o derivado de la célebre aventura en primera persona de Ion Storm, con la salvedad de hacer un hincapié mucho mayor, o mejor dicho, exclusivo, en la acción y los tiroteos. Ya avanzado su desarrollo, se decidió desligar al juego de la saga de Warren Spector y empezar desde cero a forjar un nombre a Snowblind.

Snowblind tiene lugar en un futuro cercano, digamos a veinte o treinta años vista, en el que Nathan Frost, teniente del Ejército de la Coalición de la Libertad, está en Hong Kong luchando contra el ejército de una tiránica república establecida en la zona. Frost casi muere en una batalla, y cuando se despierta en el hospital, se da cuenta de que algo ha cambiado en él; en efecto, Frost es un prototipo de un nuevo tipo de supersoldado, y cuenta con habilidades especiales gracias a tecnología implantada en su cuerpo.

Las similitudes con Deus Ex no terminan ahí. La ambientación futurista del juego permite que el arsenal evolucione de lo ortodoxo a lo imaginario, y habrá cantidad de robots con los que interactuar a lo largo de los mapeados. Las armas, tal y como comprobamos hace ocho meses en la feria de Los Ángeles, son uno de los puntos fuertes del juego. Están las estándar, como la pistola, la escopeta o el rifle de asalto, pero cada una de ellas tiene un modo de fuego secundario poco habitual en los juegos de este estilo; la pistola tiene un superdisparo, la escopeta lanza bombas pegajosas, y el rifle de asalto, como no podría ser de otra manera, una granada.

Algunas de las armas novedosas, tanto en disparo principal como en secundario, nos dejarán perplejos. La pistola HERF lanza descargas eléctricas que podrán ir de enemigo a enemigo, pudiendo dañar a varios a la vez si están próximos entre sí. Otra armas interesante es la “Railgun”, que nos permite dar a enemigos que estén bajo cobertura; el truco de esta arma radica en que también tendremos una visión térmica a nuestra disposición, por lo que si estamos en un tiroteo entre dos edificios, podremos ver detrás de qué muros se esconden los enemigos y abatirlos con esta arma.

No todas las armas del juego han sido desveladas todavía por el equipo, pero aún quedan más cuyos aspectos merecen ser destacados. El fuego primario del lanzacohetes es el de sobra conocido por todos; sin embargo, el secundario dispara misiles teledirigidos. El “Flechette Rifle” dispara balas que rebotan en las paredes, haciendo que podamos impactar en enemigos que están escondidos tras una esquina. El rifle de francotirador, de nuevo, posee un uso principal de sobra conocido; pero su fuego secundario es la “biodominación”.

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Des: Crystal Dinamics
Prod: Eidos
Dist: Proein
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