Vandal
PEGI +3
Ordenador
FICHA TÉCNICA
Producción:
Distribución:
Precio: 49,99 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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Project Cars para Ordenador

ANÁLISIS

Avance de Project Cars para Ordenador

¿Quieres participar en el desarrollo de un auténtico simulador de conducción? Os contamos cómo, en colaboración con Slightly Mad Studios.
Versión PC. También disponible en Xbox One y PlayStation 4.

Hace unos días os contábamos lo que sabíamos sobre Test Drive: Ferrari, la reconversión de la mítica saga de Atari, que abandona el mundo abierto, para volver a la competición y que incluirá más de 50 modelos, actuales y clásicos, de la marca italiana.

Test Drive: Ferrari está siendo desarrollado por Slightly Mad Studios, un equipo de desarrollo británico conocido sobre todo por las dos entregas de Need for Speed: Shift y cuyos miembros proceden de grandes simuladores como GTR o GT Legends. Dos interesantes juegos que aportaron algo de simulación a una saga totalmente arcade, y que han obtenido notables calificaciones por parte de la crítica.

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Pero ese nuevo Test Drive no es el único proyecto en el que está actualmente involucrado el estudio inglés, creado por auténticos entusiastas de los juegos de carreras de coches. Procedentes del mundo del PC, los integrantes del estudio se dieron cuenta que gran parte del éxito de este tipo de juegos se debe a la colaboración de los propios jugadores creando modificaciones, nuevos coches, e incluso circuitos. Juegos como rFactor, o Live for Speed han visto crecer su fama y popularidad, gracias a este tipo de añadidos, conocidos popularmente como ‘mod’ que crean los propios jugadores, haciéndolos prácticamente infinitos.

Slightly Mad ha tomado nota, y ha querido dar un paso más adelante con la creación de la WMD ( World of Mass Development), una comunidad de diseño de juegos, que tiene en Project C.A.R.S. su primera prueba. Una innovadora forma de desarrollo que se basa en la colaboración continua entre el propio estudio y los aficionados en todas las fases del proyecto, desarrollo, pruebas, e incluso, comercialización y ventas.

Según palabras de Andy Tudor, Director Creativo del estudio, "WMD es una nueva experiencia para los jugadores que les permitirá conocer desde dentro cómo se hace realmente un videojuego, comprobar el tipo de decisiones se tienen que tomar en el día a día, sentir como el juego va creciendo poco a poco, poder probar versiones del mismo, y participar en el mismo con sus comentarios, sugerencias, directamente al equipo de desarrollo. Es una especie de pase VIP al backstage del estudio", que por cierto, tiene sus oficinas al lado del famoso puente de las Torres de Londres.

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Sí las ventajas para nosotros, los jugadores, son muchas y evidentes, Andy reconoce que el estudio también las tiene al poder conocer de primera mano las impresiones de quien realmente decidirá el futuro del juego, sus compradores. Una idea completamente opuesta a los desarrollos ultra-secretos de hoy en día, desvelados a golpes de pequeños teaser-vídeos, y que en la mayoría de las ocasiones no consiguen el resultado esperado debido a la alta expectación que han generado.

Cada aficionado puede escoger el grado de integración en el proyecto que desee, enrolándose en algunas de las categorías de la WMD que se han creado, y que a continuación os contamos un poco por encima. El escalafón más bajo son los denominados Junior Member, los cuales solo tienen permiso de lectura en los foros, y pueden acceder a versiones mensuales del proyecto. Los Team Member pueden jugar las mismas versiones mensuales pero ya pueden escribir y crear hilos en los foros. La siguiente categoría, Senior Member, ya tiene acceso a betas semanales, e incluso puede ver y leer las reuniones del equipo. El penúltimo perfil, Manager, puede asistir a las reuniones, acceder a los scripts del juego, probar dos versiones semanales, e incluso mandar mensajes privados a los desarrolladores. Mientras, los Senior Manager tienen acceso a todas estas funcionalidades, a todas las betas, un foro propio, e incluso la posibilidad de obtener ganancias una vez el juego este comercializado. Aproximadamente se estima que el 30% de los beneficios obtenidos con las ventas serán repartidos entre estos últimos socios.

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¿Os parece interesante?, ¿estáis pensando en apuntaros? Si es así, además de seleccionar que perfil queréis desarrollar, tenéis que tener en cuenta que tendréis que adquirir un paquete de herramientas que se denomina "Tool Pack" y que nos dará acceso a cada una de estas modalidades. El acceso a las categorías más bajas no es demasiado elevado, situándose en 10 y 25 euros, aunque la cosa cambia si queremos colaborar como manager. De cualquier manera existe la posibilidad de empezar como junior, y posteriormente, ir mejorando nuestro estatus dentro de la organización, si nos gusta el proyecto.

Las ventajas parecen muchas e interesantes para los aficionados a la conducción, e incluso encontramos algunas tan curiosas como que nuestra cara aparezca en el juego, dar nuestro nombre a algunos de los rivales controlados por la CPU que aparecerán en el mismo, o poder participar en distintos eventos VIP.


Naer · 27/02/2012 17:53
[quote]Cada aficionado puede escoger el grado de integración en el proyecto que desee, enrolándose en algunas de las categorías de la WMD que se han creado, y que a continuación os contamos un poco por encima. El escalafón más bajo son los denominados Junior Member, los cuales solo tienen permiso de lectura en los foros, y pueden acceder a versiones mensuales del proyecto. Los Team Member pueden jugar las mismas versiones mensuales pero ya pueden escribir y crear hilos en los foros. La siguiente categoría, Senior Member, ya tiene acceso a betas semanales, e incluso puede ver y leer las reuniones del equipo. El penúltimo perfil, Manager, puede asistir a las reuniones, acceder a los scripts del juego, probar dos versiones semanales, e incluso mandar mensajes privados a los desarrolladores. Mientras, los Senior Manager tienen acceso a todas estas funcionalidades, a todas las betas, un foro propio, e incluso la posibilidad de obtener ganancias una vez el juego este comercializado. Aproximadamente se estima que el 30% de los beneficios obtenidos con las ventas serán repartidos entre estos últimos socios.[/quote]

Ni puta idea eh  :$

Los Junior tambien pueden postear, los Team Member tienen version semanal, os saltasteis la categoria Full Member. Ademas, que todos los inversores recibiran su parte porcentual de los beneficios. Os dejo un par de tablas con los datos correctos:

[img]http://img189.imageshack.us/img189/6763/sinttulolvd.png[/img] [img]http://img96.imageshack.us/img96/118/sinttuloxcxi.png[/img]

Por si hay algun interesado en el proyecto: [url:http://www.vandal.net/foro/mensaje/652060/hilo-oficial-project-cars-build-160-prealpha/#1]Hilo Oficial en construccion[/url]

[quote]
Uno de los aspectos hasta ahora más complicados y sobre el que menos datos tenemos es el de las licencias reales que vaya a usar el juego, un punto realmente complejo en este tipo de desarrollos free2play, debido a los costes. Tendremos que esperar a la versión final para ver realmente que se consigue incluir, aunque a día de hoy ya se tienen licencias de espectaculares marcas como Caterham y vehículos como el Ariel Atom V8. Una vez el juego sé de por finalizado, se seguirán desarrollando de forma continua, nuevos circuitos, campeonatos, y coches de forma regular.[/quote]

Incorrecto, el juego no sera F2P, se voto hace unas semanas y gano abrumadoramente la opcion del juego retail. De hecho los Full Member o superior se llevan una copia gratuita, Junior y Team Member tendran un descuento equivalente a lo que han pagado.

Las previsiones son sacarlo en marzo de 2013.

josgon · 27/02/2012 18:47
Hola!

Al ser un proyecto en constante evolución, las categorías y funcionalidades van cambiando, según las decisiones del grupo. Cuando se escribio el avance, hace unos días, las categorías eran las que os contamos.

De echo, la nueva categoría que mencionas, los Full Member, se creo la semana pasada, al igual que los descuentos en la que ahora sí parece que seguro, versión retail que se saque al mercado, cuestión que tampoco estaba confirmada, hasta hace apenas unos días.

Nuestra primera intención es dar a conocer el producto, e ir informando periodicamente de los cambios que se vayan produciendo.

Saludos!

De-mon · 27/02/2012 18:52
Sí, en defensa de José Manuel González puedo decir que el artículo tiene unas semanas así que es posible que hayan surgido cambios en este tiempo.

AntaresSquad · 27/02/2012 19:41
Wow hemos pasado de pagar por DLC a pagar por tener un futuro descuento y una demo.

Luceid69 · 27/02/2012 19:44
Para ps3 y 320?, yo lei hace tiempo que era para PC, Wii-u, PS4 y 720, que pasa que es vez de hacerlo bien trataran de sacarlo rapidamente para cojer dinero no?, valla chufa y yo que pense que GT6 tenia un nuevo rival y me encuentro con esta noticia pues valla...

Heikki360 · 27/02/2012 20:31
[para AntaresSquad]Con informarte solo un poquito (pero un poquito, nada mas) verás que si contribuyes con 25€ te devuelven 25€, si contribuyes con 10 te devuelven 10, si contribuyes con 45€ o mas tienes el juego gratis cuando salga. Asi que no, no hay 'descuento', te devuelven lo que pagas, punto. Por no hablar del dinero que ingresas por las futuras ganancias que produzca. Además de tener builds semanales o mensuales (una build no es una demo) tienes derecho a muchas mas cosas.

Si a ti te parece mejor gastarse 45€ en un juego el día de su salida que 45€ en un juego año y medio antes de que se acabe para tener acceso a 200 builds al año, posibilidad de participar activamente en la construcción del juego, seguir semana a semana todas las novedades desde dentro del estudio, luego tener el juego completo sin poner un euro mas y recibir parte de las ganancias que finalmente obtiene que con casi total seguridad ya en la contribución mas pequeña cubrirá los gastos de tu copia, o sea, que te saldrá gratis, allá tú.[/para]

Naer · 27/02/2012 20:44
[respuesta:3]Te doy la razon en lo de la categoria Full Member y lo de los descuentos, pero desde el inicio del proyecto los Junior pueden postear (yo lo soy) y el reparto de los beneficios desde el principio fue 30% para la desarrolladora y 70 a repartir entre los inversores, ya sean de 10€ o de 25000. Y mi replica no iba a malas, solo queria aclarar esos puntos para no confundir, un saludo.
[/respuesta]

moisesiho · 27/02/2012 23:53
Jodr pues si q pinta bien est juego,sera el simulador de coxes definitivo??? Dejara en pañales a gt5 o al mismisimo torza 4??
M parece increible q cualkiera puda participar activamnt n l desarrollo dl juego,ENORME!!!

MAGIC-SENNA · 28/02/2012 00:54
Alguien me pasa algun video de la última build disponible?? Tiene pintaza!!!

AntaresSquad · 28/02/2012 01:42
[respuesta:7]Pagas 10euros para que te vendan el juego 10 euros mas barato y tengas acceso a un demo, que a día de hoy todas las demos las llaman betas porque queda mas guay. Pero vamos lo que he dicho lo mantengo.
[/respuesta]

Jimmy79 · 28/02/2012 09:50
Proyecto interesantísimo y totalmente desconocido para mí. Y de salir bien, un posible y nuevo camino en la creación de nuevos videojuegos punteros en PC. Las dudas surgen en saber si el equipo que lo crea es suficientemente capaz de llevar a cabo tal proceso y de que encima salga bien. Pero realmente un proceso muy muy interesante.

[para josgon y De-mon]El que la noticia no esté actualizada no exime de que en la revisión final pongais una nota u algo. Pese a que entiendo que un artículo puede pasar por varias fases de verificación, siempre hay tiempo para una nota u algo aclaratorio. Las acalaraciones de Naer podrían incluirse perfectamente, al igual que los cuadros que presenta. No es una crítica particular por el artículo, pero si un toque de atención para cuidar estos aspectos.[/para]

Lolox10 · 28/02/2012 14:54
Jimmy79-SGC- , esperas demasiado de un redactor que tiene que hablar de los """mods""" como si fueran la ultima novedad del submundo urderground y desconocido del PC y sus cosas raras (aplicar modo ironico y cierta tonada de alerdado a esa ultima frase).

En esta web, en general en toda la web, no se si escribe uno, dos o ningun redactor.Pero lo que esta claro esque ninguno de ellos tiene la mas minima ni remota idea sobre hardware, ni sobre lo que supone tener un PC que se usa, ademas de para todo lo demas, para jugar.

Ni uno que tenga la mas minima idea sobre como es la comunidad PC, sobre que se cuece en ella, sobre las ultimas novedades, juegos, posibilidades.

No tienen ni puñetera idea, y no solo no la tienen, sino que parece ser que se trata de jovenzuelos con la suficiente dosis de tonteria encima todavia como para no solo no hablar con propiedad del PC y su mundo, sino como para criticarlo cada vez que pueden, ningunearlo o tratar de desprestigiarlo.
Como con el titular de the  witcher 2 para xbox que hoy repiten, sin citar absolutamente nada de que es UN PORT de UNA VERSION de PC, la ENHANCED, que sale tambien por supuesto en PC, que sale PRIMERO en PC, y que es EN PC donde luce y cumple como lo que de este juego se ha dicho desde que salió.

Que no solo cuenta un gran historia y tiene una jugabilidad pura y "de antaño" (que veremos como sienta entre los que no saben hacer nada sin un pad y botones para aplastar (aunque en este caso tengan el pad) ), sino que cuenta con uno de los apartados tecnicos DX11 mas asombrosos de cuantos juegos hay ahora en el mercado, propios de lo que deberia ser la next gen de consolas (si dios quiere) y que apabulla al espectador.

Usar titulares como "es la version mejorada del juego de PC!!!" solo tiene dos explicaciones posibles.

El redactor del articulo es un completo y absoluto ignorante y no tiene nivel para que sus palabras tengan el mas minimo valor informativo ni de opinion.
o
La linea editorial de la web en general, o del redactor y su editor en particular es difuminar la realidad del PC hoy en dia, porque de ahí no se saca dinero, no esta detras sony, ni nintendo ni ms, pasando chequecitos por hacerlas las campañas viricas de turno, y claro, a parte, si de verdad son jugadores, quedan retratados como el tipico que nunca pasó del pad, y todo lo que hay mas allá le fascina y genera envidia tanto como le asusta, asi que a la española, acaba ninguneandolo.

Gran proyecto este, el que la comunidad PC participe es una garantia de que de todo esto saldra algo GRANDIOSO, incluso mas allá de las decisiones que el estudio tome, siempre habran builds "secuestradas" del juego para desarroyar un futuro juego modeado que sea lo que deberia ser.
Lo unico preocupante es las ultimas noticias sobre que se vaya a  hacer multiplataforma, porque no hace falta recordar el mundo que separa en capacidad tecnica entre estas viejas y obsoletas consolas y los ultimos motores y tecnologias graficas disponibles.Si intentan lo tipico de empeorar la version posible en PC para que el consumidor de consolas no deje de comprar por el odio y envidia que le genera, entonces malas noticias.
Si hacen dos versiones claramente independientes, una, la de PC , la que brille con luz propia, y otra, el port como se pueda a consolas y ahi queda para vender la marca, entonces perfecto.

Por ahora tiene muy muy buena pinta, y todo el que pueda catarlo y verlo sabe que se lo estan tomando en serio y dejando a la comunidad contribuir y llegar a donde ellos en ocasiones no llegan.

Naer · 28/02/2012 16:22
[respuesta:10]Pasate por el [url:http://www.vandal.net/foro/mensaje/652060/hilo-oficial-project-cars-build-160-prealpha/#11]Hilo Oficial[/url]  gandul :P
[/respuesta]

RLINE · 01/03/2012 07:21
Yo me espero una especie de TOCA pero mas trabajado!!!!

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