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ParaWorld

Lanzamiento: 22/9/2006
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Avance 1 - 13/9/2006 - autor/es: Alberto Pastor
En un mundo alternativo donde dinosaurios y humanos luchan sin cesar, tres jóvenes científicos del presente liderarán las tribus de la zona para lograr escapar de ParaWorld. Descubre todo lo que ofrecerá este espectacular juego de estrategia con nuestras primeras impresiones.
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En el siglo XIX un grupo de científicos encabezados por el brillante matemático Jarvis Babbit decidieron formar una sociedad secreta destinada a investigar un mundo paralelo al que pronto conocerían como ParaWorld. Tras décadas de estudio su trabajo dio resultados y el profesor Babbit pudo desvelar a la sociedad la puerta dimensional que les permitiría viajar entre los dos mundos. Ahora, en el presente, un grupo formado por tres jóvenes científicos se adentrará en el misterioso ParaWorld para conocer sus secretos. Desgraciadamente, el geólogo Anthony Cole, la bióloga Stina Holmlund, y el físico Béla András Benedek quedarán atrapados en esa dimensión en la que dinosaurios y tribus exóticas formadas por humanos convivirán de manera hostil.

Con este trasfondo tan interesante dará comienzo ParaWorld, el nuevo juego de estrategia que prepara SDK y que se ha convertido en la producción más cara de la historia en Alemania.

Un mundo exótico

En ParaWorld nos encontraremos con un título de estrategia en tiempo real que basará todo su sistema de juego en la gestión de recursos, construcción de campamentos y batallas entre medianos grupos de combatientes. Sin embargo, la versión de prueba que hemos tenido la oportunidad de jugar también nos ha permitido conocer algunos detalles que convierten a esta creación de SDK en un título de estrategia muy a tener en cuenta, no ya sólo por la genial ambientación que han creado, sino también por las posibilidades de juego que ofrecen los distintos dinosaurios que podremos controlar, y las grandes diferencias que habrá entre las tres facciones en liza. Así pues, como explicábamos, los tres científicos procedentes del presente tendrán que liderar a estas tribus en una serie de 16 escenarios que compondrán la campaña principal en el juego, y que estarán localizados en cinco entornos diferentes. Lo destacable en este sentido es que los tres bandos no serán diferentes únicamente en lo estético, sino que nos obligarán a plantear las partidas de diferente forma.

En esta versión de prueba que Virgin Play nos ha facilitado se encontraban activas tres misiones del modo campaña, entre las cuales estaba el tutorial de ParaWorld, y gracias a las cuales ya podemos hacernos una idea de cómo se desarrollará la historia en esta creación de SDK. En lo que respecta al sistema de control, los jugadores no se encontrarán con sorpresas puesto que a grandes rasgos será similar a lo visto hasta el momento en la mayoría de juegos de estrategia. Sin embargo, lo que sí resultará novedoso será el interfaz de usuario ya que los desarrolladores han creado el llamado “Controlador de Ejército”, que vendrá a ser una especie de ventana que se nos mostrará en la parte lateral de la pantalla, y en la cual podremos ver a todas las unidades con su estado de salud, actividad, nivel de experiencia, e incluso el peligro en el que se encuentren; y seleccionarlas de manera sencilla siempre que queramos.

También, siguiendo la tónica habitual en el género, en ParaWorld habrá una serie de héroes, nueve en total, que poseerán habilidades únicas que podrán decantar las batallas a nuestro favor. En este sentido, tanto los héroes como las unidades normales de combate mejorarán su nivel, no ganando experiencia, sino pagando una serie de recursos que se obtendrán con los obreros y luchando. Y es que en esta creación de SDK nos encontraremos como recursos básicos la piedra, la madera y la carne, que se obtendrán como en la gran mayoría de títulos de estrategia (enviando a los obreros a recolectar); y los huesos, que se obtendrán eliminando a los animales salvajes y dinosaurios que encontraremos en cada escenario.

Estos recursos los emplearemos para construir una gran cantidad de edificios utilizando para ello a los trabajadores. En ParaWorld, dependiendo de la tribu que controlemos, serán necesarios más un tipo de recursos que otros, así como también la propia forma de crear los campamentos será distinta. Así, por ejemplo, el Dragon Clan, que son una tribu de aspecto oriental, no podrán crear murallas para proteger sus bases, pero sí podrán plagar el entorno con trampas de fuego, de pinchos, etc., con las que eliminar a una gran cantidad de enemigos. También, sus unidades de infantería podrán simular su muerte para así atacar por sorpresa a los rivales, y crear ingenios mecánicos que causarán estragos entre los enemigos. Los Norsemen, que serán una especie de vikingos, sí podrán amurallar sus campamentos, teniendo a unas unidades de infantería realmente poderosas.

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Des: SEK
Prod: Sunflowers
Dist: Virgin Play
Precio: 29.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online:
Web oficial
Nota de los usuarios:
Sin Nota
2 Votos   Detalles
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