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Tres años y medio han pasado ya desde que Darwinia llegara al mercado, y los chicos de Introversión Software no han parado ni un momento desde entonces. En este tiempo han tenido espacio para ofrecernos el excelente Defcon, y desvelar al menos el nombre del que será su próximo proyecto: Suversion.

Pero antes de centrarse en ese nuevo título, Introversión decidió escuchar atentamente las peticiones de los fans de Darwinia, que pidieron fervorosamente un modo multijugador con el que poder disfrutar con estas peculiares criaturas en compañía. Con tal propósito se ha desarrollado esta nueva visión del universo del Dr. Sepúlveda llamada Multiwinia y cuyo lanzamiento está previsto para mediados de septiembre.
En este sentido, el acuerdo de confidencialidad (NDA) no nos permite comentar muchos de los detalles que nos encantaría compartir con vosotros, pero sí lo suficientes para poder dar una visión general de lo que podemos esperar con este nuevo título. A grandes rasgos, y como viene siendo habitual en cada nuevo juego de este estudio británico, Multiwinia aporta una nueva visión al género que abarca intentando darle una visión fresca e innovadora al mismo.
En esta ocasión, nos encontramos con un juego que fusiona elementos de los géneros de estrategia en tiempo real y acción sin dejar de lado los elementos clave que hacían de Darwinia un título único. En este punto hay que resaltar que se mantiene el sistema de cámaras totalmente libre ya visto anteriormente, tanto en lo referente a la posibilidad de regular la altura de la misma como por la opción de rotarla alrededor del escenario. Por poner un ejemplo, sería algo parecido a la que tenemos en el gran World in Conflict, aunque en este caso a un nivel más intimo al no tener terrenos kilométricos.
En lo referente al sistema de juego, usaremos el teclado para acceder al control de la cámara y el ratón, por contra, para la selección de las distintas unidades y las variadas órdenes que podremos impartir a los mismos. Nuevamente contaremos con el “clic y arrastre” para formar pequeños ejércitos al crear un círculo a su alrededor, aunque en este caso con la novedad de poder seleccionar un Darwinia como oficial lo que lo colocará como líder de dicho escuadrón y haciendo que los soldados de su alrededor tomen distintas formaciones tácticas.

Pero no vayamos a pensar que estamos delante de un juego de estrategia típico, nada más lejos de la realidad. El componente de acción es tanto o más importante que el estratégico, dando como resultado un juego accesible desde el primer segundo y muy adecuado para partidas rápidas de no más de un cuarto de hora. Un claro ejemplo del énfasis que se ha puesto en dotar al juego de grandes dosis de acción sería la posibilidad de tomar el papel en primera persona de alguno de los cañones que podremos tener colocados en el escenario, pudiendo tras esto dispararlos en la dirección deseada.
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